Próbuję narysować okrąg, rodzaj zegara, zacznę od punktu p1 i narysuj łuk w czerni, używając kontekstu 2d płótna, kiedy dotrę do punktu p1 (pełne koło tour) Zmieniam kolor na biały i kontynuuję rysowanie, który powinien nadać mu efekt, jak gdyby czarny łuk został usunięty, ale to nie działa zgodnie z oczekiwaniami, ponieważ kiedy zmieniam kolor tła, wszystko się zmienia ...Zmiana koloru obrysu w płótnie HTML 5
jak zachować pierwsze koło, w kolorze, i narysować inne na wierzchu w innym kolorze, bez zmiany koloru w całej scenie?
oto moja próba
<!DOCTYPE html />
<html>
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
var i = 0.01;
var Color = "Black";
var x = 75; // x coordinate
var y = 75; // y coordinate
var radius = 20; // Arc radius
var startAngle = 0; // Starting point on circle
var anticlockwise = false; // clockwise or anticlockwise
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
var endAngle = i; // End point on circleMath.PI + (Math.PI * 5)/
if (Math.floor(endAngle) >= 6) {
i = 0.01;
if (Color == "Black") {
Color = "White";
} else {
Color = "Black";
}
}
ctx.strokeStyle = Color;
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
ctx.stroke();
i = i + 0.05;
//document.getElementById('display').innerHTML = Math.floor(endAngle) + " " + Color;
}
</script>
</head>
<body onload="window.setInterval(function(){draw()},100);">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
<span id="display"></span>
</body>
</html>
Zrobiłem [skrzypce] (http://jsfiddle.net/r8afe/), aby grać z tym, korzystając z sugestii @ Shaded o aktualizacji startAngle. Naprawia twój problem, ale przedstawia kilka innych, a mianowicie: przeciwnie do wskazówek nie działa z tym (musielibyśmy wymienić endAngle i startAngle), i wydaje się, że jaśniejszy kolor nie nadpisuje ciemniejszego, ale miesza się z to. Zmieniłem również twój stan z 'Math.Floor = 6' na bardziej dokładne' if endAngle> = 2 * Math.PI', aby uniknąć luki na rysunku. –
dzięki wam. tutaj jest aktualizacja, ale tak, to prawda, Scott, kolory są mieszane :) http://jsfiddle.net/Wzt38/ – joe
Fyi, to nie jest mieszanie, ale antyaliasing. Wciąż dziwne, że to nie jest idealnie nadpisane. –