Mam 2 JPanele w ramce. Pierwszy panel zawiera elementy java, takie jak przyciski itp. Dwa przyciski, które dodałem, pojawiają się, ale JSpinner pojawia się zaraz po zmianie rozmiaru okna. Sądzę, że stanie się to także z innymi przedmiotami, które dodam. Jak mogę rozwiązać ten problem?Elementy Java pojawiają się dopiero po zmianie rozmiaru okna
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSpinner;
import javax.swing.SpinnerListModel;
import javax.swing.SpinnerNumberModel;
public class StartingPoint {
static JFrame window;
static DrawingArea draw;
static JButton b1, b2;
static JPanel userInt;
static JSpinner gravitySpinner;
public static void main(String[] args) {
window = new JFrame("Ball");
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setSize(600, 400);
window.setLayout(new BorderLayout());
window.setVisible(true);
draw = new DrawingArea();
window.add(draw, BorderLayout.CENTER);
userInt = new JPanel();
window.add(userInt, BorderLayout.NORTH);
b1 = new JButton("Start");
b2 = new JButton("aaa");
b1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
draw.setUp();
}
});
userInt.add(b1);
userInt.add(b2);
SpinnerNumberModel gravityModel = new SpinnerNumberModel(.9, .1, 2, .1);
gravitySpinner = new JSpinner(gravityModel);
userInt.add(gravitySpinner);
}
}
A chcesz zawinąć cały kod w swojej głównej metodzie w wywołaniu 'EventQueue.invokeLater()', aby przestrzegać [zasady Swing threading] (http://docs.oracle.com/javase/7/docs/ api/javax/swing/package-summary.html # threading) – Robin
Powinienem przenieść cały mój kod z głównej metody w metodzie run oraz w głównej matematyce muszę dodać $ SwingUtilities.invokeLater (new StartingPoint()); ? – Alex
@Alex: Pozbędziesz się * wszystkiego * statycznego w powyższym kodzie, utworzysz swoje gui JPanel w samej klasie, następnie w głównej grupie utworzymy Runnable, która zainicjuje twoją klasę, dodaje JPanel klasy do JFrame, a następnie wyświetli JFrame. Na przykład zobacz ** Edytuj 2 ** powyżej. –