Czy powinniśmy zmienić definicję preprocesora z WIN32 na WIN64 podczas migracji projektów Visual C++ do docelowych 64-bitowych platform.Definicja preprocesora WIN32 w 64-bitowej platformie Windows
Teraz mam zbudowany projekt z poniżej settigns
maszyny (Określ platformy docelowej) jest ustawiony na
/MACHINE:X64
.docelowa Środowisko jest ustawione na
/env x64
w C/C++ ustawieniach projektu -> Code Generation, Struct użytkownika ułożeniu do 8 bajtów
proszę kierować mi co innego ustawienia projektu Powinienem cel do zmiany.
możliwy duplikat [powinienem zdefiniować zarówno \ _WIN32, jak i \ _WIN64 w 64-bitowej wersji?] (Http://stackoverflow.com/questions/6679396/should-i-define-both-win32-and-win64-in- 64bit-build) –
Dzięki @Hans Passant – Amitav