Używamy AVAssetReader
i AVAssetWriter
nieco w stylu opisanym w Video Encoding using AVAssetWriter - CRASHES w zasadzie po to, aby przeczytać wideo, które otrzymaliśmy z galerii zdjęć/biblioteki zasobów, a następnie zapisać je z inną szybkością bitową, aby zmniejszyć jego rozmiar (w przypadku ewentualnego przesłania do sieci).Jak wybrać typ formatu pikseli (kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey) do użycia z AVAssetReader?
Trick do uzyskania to do pracy dla nas było, aby określić kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey
klucz i wartość w outputSettings
na AVAssetReaderTrackOutput
, coś takiego:
NSDictionary *outputSettings = [NSDictionary
dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA]
forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
readerTrackOutput =
[[AVAssetReaderTrackOutput alloc] initWithTrack:src_track
outputSettings:outputSettings];
Więc w zasadzie użyliśmy wartości kCVPixelFormatType_32BGRA
klucza kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey
.
Ale najwyraźniej istnieje wiele możliwych typów formatów pikseli, z których moglibyśmy wybierać. Uruchomiony kod zanotowany w Technical Q&A QA1501: Core Video - Available Pixel Formats w sprawie iOS 6.0.1 urządzenia iPhone, oto lista typów formatów wsparcie pikseli że pokazuje:
Core Video Supported Pixel Format Types:
Core Video Pixel Format Type: 32
Core Video Pixel Format Type: 24
Core Video Pixel Format Type: 16
Core Video Pixel Format Type (FourCC): L565
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 2vuy
Core Video Pixel Format Type (FourCC): yuvs
Core Video Pixel Format Type (FourCC): yuvf
Core Video Pixel Format Type: 40
Core Video Pixel Format Type (FourCC): L008
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 2C08
Core Video Pixel Format Type (FourCC): r408
Core Video Pixel Format Type (FourCC): v408
Core Video Pixel Format Type (FourCC): y408
Core Video Pixel Format Type (FourCC): y416
Core Video Pixel Format Type (FourCC): BGRA
Core Video Pixel Format Type (FourCC): b64a
Core Video Pixel Format Type (FourCC): b48r
Core Video Pixel Format Type (FourCC): b32a
Core Video Pixel Format Type (FourCC): b16g
Core Video Pixel Format Type (FourCC): R10k
Core Video Pixel Format Type (FourCC): v308
Core Video Pixel Format Type (FourCC): v216
Core Video Pixel Format Type (FourCC): v210
Core Video Pixel Format Type (FourCC): v410
Core Video Pixel Format Type (FourCC): r4fl
Core Video Pixel Format Type (FourCC): grb4
Core Video Pixel Format Type (FourCC): rgg4
Core Video Pixel Format Type (FourCC): bgg4
Core Video Pixel Format Type (FourCC): gbr4
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 420v
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 420f
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 411v
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 411f
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 422v
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 422f
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 444v
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 444f
Core Video Pixel Format Type (FourCC): y420
Core Video Pixel Format Type (FourCC): f420
Core Video Pixel Format Type (FourCC): a2vy
Core Video Pixel Format Type (FourCC): L00h
Core Video Pixel Format Type (FourCC): L00f
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 2C0h
Core Video Pixel Format Type (FourCC): 2C0f
Core Video Pixel Format Type (FourCC): RGhA
Core Video Pixel Format Type (FourCC): RGfA
Nawet kCVPixelFormatType_32BGRA
pracował (przynajmniej pozornie) dla nas, jesteśmy ciekawi jak do tego, czy istnieje lepszy wybór niż ten z powyższej listy. Jak powinniśmy wybrać odpowiedni typ formatu pikseli?
Jeżeli były kompatybilne sprzętowo Format tekstury dekodowane ramek surowe wideo, można by pomyśleć, że uzyskanie w tym formacie będzie szybciej niż konwersji RGB na przykład. Może to zostać przekazane do GL i fragmentu shadera używanego do konwersji do przestrzeni kolorów ekranu. – MrMaxP