2016-06-07 31 views
11

Podniosłem wzrok, ale nie mogłem znaleźć wewnętrznego cienia do UIView, tylko górnego (od góry do dołu) dla Swift. Jaki jest najlepszy sposób dodania wewnętrznego koła w Swift?Dodawanie wewnętrznego cienia do górnej części UIView

Edycja: Znalazłem kilka pytań na temat odpowiedzi na SO, jednak są one albo w obj-c, albo wyglądają na tak skomplikowane. Po prostu patrząc na bardziej Swifty sposób, jeżeli istnieje jakikolwiek

Co chcę osiągnąć:

enter image description here

+2

Zajęło mi to 2 sekundy: https://github.com/inamiy/YIInnerShadowView – Arbitur

+0

@gotnull Znalazłem to pytanie, jednak nie mogłem wymyślić, jak dodać go tylko do góry. Również Arbitur, twój link jest w celu-c, którego nie mogłem przetłumaczyć. W swojej odpowiedzi SO wygląda dość skomplikowany fragment kodu i wszystkie jego strony. Nie używa też czegoś łatwego, jak "CGSizeMake", dlatego chciałem zapytać o to. Po prostu szukałem bardziej Swiftnej drogi – senty

+1

Jeśli chcesz mieć pewność, że cień pozostaje tylko wzdłuż górnej granicy, bez względu na promień/przesunięcie rozmycia/itp.i nie wkracza w inne granice, najlepiej jest dodać "UIImageView" jako widok podrzędny, przywiązany do górnej granicy i rozciągający się na całej szerokości. Jeśli potrzebujesz specjalnej obróbki na krawędziach bocznych (jak sugeruje twój zrzut ekranu), być może rozciągliwy obraz z wypustkami zrobi wszystko. –

Odpowiedz

-2

należy stosować następujące biblioteki:

https://github.com/nlampi/UIView-InnerShadow

// Add a shadow to the top of the view only 
[exampleView addInnerShadowWithRadius:3.0f 
          andColor:[UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.45f] 
          inDirection:NLInnerShadowDirectionTop]; 

Zrobiłem co w mojej mocy, aby przekonwertować rozszerzenie biblioteki na Swift (nie zostało to przetestowane, więc nie mogę zagwarantować, że zadziała). Powinno ci to jednak pomóc.

import UIKit 

extension UIView { 

    struct NLInnerShadowDirection: OptionSetType { 
     let rawValue: Int 

     static let None = NLInnerShadowDirection(rawValue: 0) 
     static let Left = NLInnerShadowDirection(rawValue: 1 << 0) 
     static let Right = NLInnerShadowDirection(rawValue: 1 << 1) 
     static let Top = NLInnerShadowDirection(rawValue: 1 << 2) 
     static let Bottom = NLInnerShadowDirection(rawValue: 1 << 3) 
     static let All = NLInnerShadowDirection(rawValue: 15) 
    } 

    func removeInnerShadow() { 
     for view in self.subviews { 
      if (view.tag == 2639) { 
       view.removeFromSuperview() 
       break 
      } 
     } 
    } 

    func addInnerShadow() { 
     let c = UIColor() 
     let color = c.colorWithAlphaComponent(0.5) 

     self.addInnerShadowWithRadius(3.0, color: color, inDirection: NLInnerShadowDirection.All) 
    } 

    func addInnerShadowWithRadius(radius: CGFloat, andAlpha: CGFloat) { 
     let c = UIColor() 
     let color = c.colorWithAlphaComponent(alpha) 

     self.addInnerShadowWithRadius(radius, color: color, inDirection: NLInnerShadowDirection.All) 
    } 

    func addInnerShadowWithRadius(radius: CGFloat, andColor: UIColor) { 
     self.addInnerShadowWithRadius(radius, color: andColor, inDirection: NLInnerShadowDirection.All) 
    } 

    func addInnerShadowWithRadius(radius: CGFloat, color: UIColor, inDirection: NLInnerShadowDirection) { 
     self.removeInnerShadow() 

     let shadowView = self.createShadowViewWithRadius(radius, andColor: color, direction: inDirection) 

     self.addSubview(shadowView) 
    } 

    func createShadowViewWithRadius(radius: CGFloat, andColor: UIColor, direction: NLInnerShadowDirection) -> UIView { 
     let shadowView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)) 
     shadowView.backgroundColor = UIColor.clearColor() 
     shadowView.tag = 2639 

     let colorsArray: Array = [ andColor.CGColor, UIColor.clearColor().CGColor ] 

     if direction.contains(.Top) { 
      let xOffset: CGFloat = 0.0 
      let topWidth = self.bounds.size.width 

      let shadow = CAGradientLayer() 
      shadow.colors = colorsArray 
      shadow.startPoint = CGPointMake(0.5, 0.0) 
      shadow.endPoint = CGPointMake(0.5, 1.0) 
      shadow.frame = CGRectMake(xOffset, 0, topWidth, radius) 
      shadowView.layer.insertSublayer(shadow, atIndex: 0) 
     } 

     if direction.contains(.Bottom) { 
      let xOffset: CGFloat = 0.0 
      let bottomWidth = self.bounds.size.width 

      let shadow = CAGradientLayer() 
      shadow.colors = colorsArray 
      shadow.startPoint = CGPointMake(0.5, 1.0) 
      shadow.endPoint = CGPointMake(0.5, 0.0) 
      shadow.frame = CGRectMake(xOffset, self.bounds.size.height - radius, bottomWidth, radius) 
      shadowView.layer.insertSublayer(shadow, atIndex: 0) 
     } 

     if direction.contains(.Left) { 
      let yOffset: CGFloat = 0.0 
      let leftHeight = self.bounds.size.height 

      let shadow = CAGradientLayer() 
      shadow.colors = colorsArray 
      shadow.frame = CGRectMake(0, yOffset, radius, leftHeight) 
      shadow.startPoint = CGPointMake(0.0, 0.5) 
      shadow.endPoint = CGPointMake(1.0, 0.5) 
      shadowView.layer.insertSublayer(shadow, atIndex: 0) 
     } 

     if direction.contains(.Right) { 
      let yOffset: CGFloat = 0.0 
      let rightHeight = self.bounds.size.height 

      let shadow = CAGradientLayer() 
      shadow.colors = colorsArray 
      shadow.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width - radius, yOffset, radius, rightHeight) 
      shadow.startPoint = CGPointMake(1.0, 0.5) 
      shadow.endPoint = CGPointMake(0.0, 0.5) 
      shadowView.layer.insertSublayer(shadow, atIndex: 0) 
     } 

     return shadowView 
    } 
} 
+0

Dzięki za odpowiedź. Czy muszę dla tego utworzyć Nagłówek mostkujący? Czy jest sposób na osiągnięcie tego na Swift? Byłbym wdzięczny – senty

+0

@senty: Tak, najprostszym sposobem byłoby stworzenie nagłówka pomostowego, ponieważ jest dużo kodu, który jest w Objective-C. – fuzz

+0

Waham się używania nagłówka pomostowego, ponieważ za każdym razem próbuję go łamać. Jeśli masz czas, czy możesz mi powiedzieć, które kawałki są potrzebne, więc mogę to zrobić działając wyłącznie w Swift? Byłoby to bardzo pomocne dla wszystkich – senty

9

Użyłem wewnętrznego cienia narzędzia do UIView przy użyciu Objective-C. Próbuję przetłumaczyć kod na szybki. Proszę mi wybaczyć, że mój biedny składni szybkiej

można wywołać funkcję poniżej UIView.didMoveToSuperview

func drawShadow() { 
    if nil == self.shadowLayer { 
     let size = self.frame.size 
     self.clipsToBounds = true 
     let layer: CALayer = CALayer() 
     layer.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor().CGColor 
     layer.position = CGPointMake(size.width/2, -size.height/2 + 0.5) 
     layer.bounds = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height) 
     layer.shadowColor = UIColor.darkGrayColor().CGColor 
     layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.5, 0.5) 
     layer.shadowOpacity = 0.8 
     layer.shadowRadius = 5.0 
     self.shadowLayer = layer 

     self.layer.addSublayer(layer) 
    } 
} 
+1

Zdecydowanie najlepsza odpowiedź. MOIM ZDANIEM. Inne odpowiedzi używają gradientów, które nie są cieniem rysowanym w Core Graphics. – beyowulf

+0

@Beyowulf dzięki za poprawienie mojego kodu. –

+0

Skąd pochodzi 'self.shadowLayer'? –

16

Oto czysta wersja Swift że bita:

public class EdgeShadowLayer: CAGradientLayer { 

    public enum Edge { 
     case Top 
     case Left 
     case Bottom 
     case Right 
    } 

    public init(forView view: UIView, 
       edge: Edge = Edge.Top, 
       shadowRadius radius: CGFloat = 20.0, 
       toColor: UIColor = UIColor.white, 
       fromColor: UIColor = UIColor.black) { 
     super.init() 
     self.colors = [fromColor.cgColor, toColor.cgColor] 
     self.shadowRadius = radius 

     let viewFrame = view.frame 

     switch edge { 
      case .Top: 
       startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0) 
       endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0) 
       self.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: viewFrame.width, height: shadowRadius) 
      case .Bottom: 
       startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0) 
       endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0) 
       self.frame = CGRect(x: 0.0, y: viewFrame.height - shadowRadius, width: viewFrame.width, height: shadowRadius) 
      case .Left: 
       startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5) 
       endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5) 
       self.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: shadowRadius, height: viewFrame.height) 
      case .Right: 
       startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5) 
       endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5) 
       self.frame = CGRect(x: viewFrame.width - shadowRadius, y: 0.0, width: shadowRadius, height: viewFrame.height) 
     } 
    } 

    required public init?(coder aDecoder: NSCoder) { 
     fatalError("init(coder:) has not been implemented") 
    } 
} 

Aby go użyć,

let topShadow = EdgeShadowLayer(forView: targetView, edge: .Top) 
view.layer.addSublayer(topShadow) 

Należy zauważyć, że domyślnie jest to gradient czarno-biały o głębokości 20 pikseli.

Pełny kod z próbką UIViewController, która umożliwia przełączanie cieni we wszystkich czterech rogach widoku, można znaleźć pod adresem https://github.com/jrtibbetts/Tenebrae. Bardzo dokładnie dokumentowałem również model EdgeShadowLayer.

3

przepisałem @NRitH rozwiązanie na Swift 3, także nieznacznie byłaby go:

final class SideShadowLayer: CAGradientLayer { 
    enum Side { 
     case top, 
     bottom, 
     left, 
     right 
    } 

    init(frame: CGRect, side: Side, shadowWidth: CGFloat, 
     fromColor: UIColor = .black, 
     toColor: UIColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0), 
     opacity: Float = 0.5) { 
     super.init() 

     colors = [fromColor.cgColor, toColor.cgColor] 
     self.opacity = opacity 

     switch side { 
     case .bottom: 
      startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0) 
      endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0) 
      self.frame = CGRect(x: 0, y: frame.height - shadowWidth, width: frame.width, height: shadowWidth) 

     case .top: 
      startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0) 
      endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0) 
      self.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: shadowWidth) 

     case .left: 
      startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5) 
      endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5) 
      self.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: shadowWidth, height: frame.height) 

     case .right: 
      startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5) 
      endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5) 
      self.frame = CGRect(x: frame.width - shadowWidth, y: 0, width: shadowWidth, height: frame.height) 
     } 
    } 

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 
     super.init(coder: aDecoder) 
    } 
} 
0

zaktualizowałem @ odpowiedź NRitH i wykonane przedłużenie z nim również zmodyfikowane tak, że można manipulować wiele krawędzi w jednym iść

wykorzystanie

myview.addShadow(to: [.top,.bottom], radius: 15.0)

extension UIView{ 

    func addShadow(to edges:[UIRectEdge], radius:CGFloat){ 

     let toColor = UIColor(colorLiteralRed: 235.0/255.0, green: 235.0/255.0, blue: 235.0/255.0, alpha: 1.0) 
     let fromColor = UIColor(colorLiteralRed: 188.0/255.0, green: 188.0/255.0, blue: 188.0/255.0, alpha: 1.0) 
     // Set up its frame. 
     let viewFrame = self.frame 
     for edge in edges{ 
      let gradientlayer   = CAGradientLayer() 
      gradientlayer.colors  = [fromColor.cgColor,toColor.cgColor] 
      gradientlayer.shadowRadius = radius 

      switch edge { 
      case UIRectEdge.top: 
       gradientlayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0) 
       gradientlayer.endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0) 
       gradientlayer.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: viewFrame.width, height: gradientlayer.shadowRadius) 
      case UIRectEdge.bottom: 
       gradientlayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0) 
       gradientlayer.endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0) 
       gradientlayer.frame = CGRect(x: 0.0, y: viewFrame.height - gradientlayer.shadowRadius, width: viewFrame.width, height: gradientlayer.shadowRadius) 
      case UIRectEdge.left: 
       gradientlayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5) 
       gradientlayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5) 
       gradientlayer.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: gradientlayer.shadowRadius, height: viewFrame.height) 
      case UIRectEdge.right: 
       gradientlayer.startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5) 
       gradientlayer.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5) 
       gradientlayer.frame = CGRect(x: viewFrame.width - gradientlayer.shadowRadius, y: 0.0, width: gradientlayer.shadowRadius, height: viewFrame.height) 
      default: 
       break 
      } 
      self.layer.addSublayer(gradientlayer) 
     } 

    } 

    func removeAllSublayers(){ 
     if let sublayers = self.layer.sublayers, !sublayers.isEmpty{ 
      for sublayer in sublayers{ 
       sublayer.removeFromSuperlayer() 
      } 
     } 
    } 

} 

Shadow