13
Próbuję przeskalować teksturę, aby dopasować ją do szerokości ekranu. To właśnie próbowałem, ale po prostu powtarza teksturę. Nie skaluje go.Jak skalować ikonki w libgdx zgodnie z rozdzielczością ekranu?
W metodzie Init:
TextureLoader.TextureParameter param = new TextureLoader.TextureParameter();
param.minFilter = Texture.TextureFilter.MipMapLinearLinear;
param.genMipMaps = true;
param.wrapU = Texture.TextureWrap.ClampToEdge;
param.wrapV = Texture.TextureWrap.ClampToEdge;
manager.load("textures/texture.png", Texture.class, param);
W metodzie render:
Texture tex = manager.get("textures/texture.png", Texture.class);
float scale = (float)((float)Gdx.graphics.getWidth()/(float)(tex.getWidth()));
batch.begin();
Sprite s = new Sprite(tex, 0,0,tex.getWidth(),tex.getHeight());
s.setPosition(0, 0);
s.setOriginCenter();
//s.setScale(scale);
s.setSize(Gdx.graphics.getWidth(), scale * tex.getHeight());
s.setOrigin(0,0);
s.draw(batch);
batch.end();
Czy ktoś ma pomysł co robię źle?
Wygląda używasz jednostka urojona "Pixel", przeczytaj to: http://blog.xoppa.com/pixels – Xoppa
Dlaczego jest to tak skomplikowane? – Z0q
Co jest skomplikowane? – Xoppa