Wykonywanie bardzo prostej gry w kółko i krzyżyk w Pythonie za pomocą architektury P2P z gniazdami. Obecnie mój GUI ma przycisk z napisem "Utwórz", który otworzy się i narysuje nowe okno planszy gry, utworzy gniazdo, powiązać, odsłuchać i zaakceptować połączenie. Przycisk "Dołącz" otworzy się i narysuje nową grę i połączy się z tym "serwerem".Python: Wyświetlaj komunikat "Oczekiwanie na odtwarzacz ...", a gniazdo nasłuchuje połączenia
Próbuję pokazać komunikat "Czekam na gracza ...", gdy tworzysz grę, przycisk anulowania, aby zatrzymać i wrócić do głównego menu, i znikać z niego samego, połączenie zostało zaakceptowane.
Próbowałem używać tkMessageBox, ale skrypt zatrzymuje się, dopóki użytkownik nie usunie wiadomości, więc nie ma sposobu, aby mnie wysłuchać/zaakceptować, dopóki użytkownik nie naciśnie czegoś.
W jaki inny sposób mogę to osiągnąć?
Dzięki!
Być może w międzyczasie dodasz ramkę i zniszcz ją, gdy ją zaakceptujesz? – Zizouz212
Zdecydował się otworzyć okno z etykietą i przyciskiem i zniszczyć to. Wydawało się, że działa, ale problem polega na tym, że podczas gdy nasłuchuje połączeń, całe okno się zawiesza i nie można kliknąć przycisku anulowania ... hmm. Nadal nad tym pracuję. – Bapho