czytałem kilka postów, które zalecają stosowanie:UIGraphicsBeginImageContext musi być zgodny z Retina?
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((image.size), NO, 0.0f)
zamiast:
UIGraphicsBeginImageContext(image.size).
Ponieważ pierwsza wykorzystuje Retina skalę podczas rysowania, inaczej dostaniesz mające postać widocznych kwadratów obrazów.
Jestem trochę zdezorientowany, kiedy użyć opcji skali siatkówki.
Jeśli mam zdjęcie o wymiarach 1000x1000 pikseli i nazywam UIGraphicsBeginImageContext, przekazując te wymiary, czy nie określam dokładnie, ile punktów chcę narysować? Czy to w porządku?
Czy powinienem zadzwonić do UIGraphicsBeginImageContextWithOptions przekazując połowę wymiarów (500x500px)? Czy to ma jakieś znaczenie?
'Czytałem kilka postów, które zalecają stosowanie ... Ponieważ pierwsza wykorzystuje Retina skalę podczas rysowania, w przeciwnym razie można dostać blokowe zdjęć . "- ta notatka bardzo mi pomogła. Dzięki! –