jestem nieco zdezorientowany, dlaczego dzyń emituje inny kod dla następujących dwóch metod:Dlaczego te proste metody kompilują się inaczej?
@interface ClassA : NSObject
@end
@implementation ClassA
+ (ClassA*)giveMeAnObject1 {
return [[ClassA alloc] init];
}
+ (id)giveMeAnObject2 {
return [[ClassA alloc] init];
}
@end
Jeśli spojrzymy na ARMv7 emitowanego następnie widzimy to, co O3
, z włączonym łuku:
.align 2
.code 16
.thumb_func "+[ClassA giveMeAnObject1]"
"+[ClassA giveMeAnObject1]":
push {r7, lr}
movw r1, :lower16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC0_0+4))
mov r7, sp
movt r1, :upper16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC0_0+4))
movw r0, :lower16:(L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_-(LPC0_1+4))
movt r0, :upper16:(L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_-(LPC0_1+4))
LPC0_0:
add r1, pc
LPC0_1:
add r0, pc
ldr r1, [r1]
ldr r0, [r0]
blx _objc_msgSend
movw r1, :lower16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_2-(LPC0_2+4))
movt r1, :upper16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_2-(LPC0_2+4))
LPC0_2:
add r1, pc
ldr r1, [r1]
blx _objc_msgSend
pop.w {r7, lr}
b.w _objc_autorelease
.align 2
.code 16
.thumb_func "+[ClassA giveMeAnObject2]"
"+[ClassA giveMeAnObject2]":
push {r7, lr}
movw r1, :lower16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC2_0+4))
mov r7, sp
movt r1, :upper16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC2_0+4))
movw r0, :lower16:(L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_-(LPC2_1+4))
movt r0, :upper16:(L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_-(LPC2_1+4))
LPC2_0:
add r1, pc
LPC2_1:
add r0, pc
ldr r1, [r1]
ldr r0, [r0]
blx _objc_msgSend
movw r1, :lower16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_2-(LPC2_2+4))
movt r1, :upper16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_2-(LPC2_2+4))
LPC2_2:
add r1, pc
ldr r1, [r1]
blx _objc_msgSend
pop.w {r7, lr}
b.w _objc_autoreleaseReturnValue
Różnica w wysokości jest numerem końcowym do objc_autoreleaseReturnValue
w stosunku do objc_autorelease
. Oczekuję, że oba będą wywoływać objc_autoreleaseReturnValue
szczerze mówiąc. W rzeczywistości pierwsza metoda nie używająca objc_autoreleaseReturnValue
oznacza, że będzie potencjalnie wolniejsza niż druga, ponieważ z pewnością będzie autoreasada, a następnie zatrzymanie przez dzwoniącego, zamiast szybszego ominięcia tego zbędnego połączenia, które ARC może zrobić, jeśli jest obsługiwane w środowisko wykonawcze.
LLVM, który jest emitowany daje jakiś powód dlaczego tak jest:
define internal %1* @"\01+[ClassA giveMeAnObject1]"(i8* nocapture %self, i8* nocapture %_cmd) {
%1 = load %struct._class_t** @"\01L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_", align 4
%2 = load i8** @"\01L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_", align 4
%3 = bitcast %struct._class_t* %1 to i8*
%4 = tail call i8* bitcast (i8* (i8*, i8*, ...)* @objc_msgSend to i8* (i8*, i8*)*)(i8* %3, i8* %2)
%5 = load i8** @"\01L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_2", align 4
%6 = tail call i8* bitcast (i8* (i8*, i8*, ...)* @objc_msgSend to i8* (i8*, i8*)*)(i8* %4, i8* %5)
%7 = tail call i8* @objc_autorelease(i8* %6) nounwind
%8 = bitcast i8* %6 to %1*
ret %1* %8
}
define internal i8* @"\01+[ClassA giveMeAnObject2]"(i8* nocapture %self, i8* nocapture %_cmd) {
%1 = load %struct._class_t** @"\01L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_", align 4
%2 = load i8** @"\01L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_", align 4
%3 = bitcast %struct._class_t* %1 to i8*
%4 = tail call i8* bitcast (i8* (i8*, i8*, ...)* @objc_msgSend to i8* (i8*, i8*)*)(i8* %3, i8* %2)
%5 = load i8** @"\01L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_2", align 4
%6 = tail call i8* bitcast (i8* (i8*, i8*, ...)* @objc_msgSend to i8* (i8*, i8*)*)(i8* %4, i8* %5)
%7 = tail call i8* @objc_autoreleaseReturnValue(i8* %6) nounwind
ret i8* %6
}
Ale jestem stara się zrozumieć, dlaczego to postanowił skompilować te dwie metody inaczej. Czy ktoś może rzucić na to trochę światła?
Aktualizacja:
Jeszcze dziwniejsze jest te inne metody:
+ (ClassA*)giveMeAnObject3 {
ClassA *a = [[ClassA alloc] init];
return a;
}
+ (id)giveMeAnObject4 {
ClassA *a = [[ClassA alloc] init];
return a;
}
Są skompilować do:
.align 2
.code 16
.thumb_func "+[ClassA giveMeAnObject3]"
"+[ClassA giveMeAnObject3]":
push {r4, r7, lr}
movw r1, :lower16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC2_0+4))
add r7, sp, #4
movt r1, :upper16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC2_0+4))
movw r0, :lower16:(L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_-(LPC2_1+4))
movt r0, :upper16:(L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_-(LPC2_1+4))
LPC2_0:
add r1, pc
LPC2_1:
add r0, pc
ldr r1, [r1]
ldr r0, [r0]
blx _objc_msgSend
movw r1, :lower16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_2-(LPC2_2+4))
movt r1, :upper16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_2-(LPC2_2+4))
LPC2_2:
add r1, pc
ldr r1, [r1]
blx _objc_msgSend
blx _objc_retainAutoreleasedReturnValue
mov r4, r0
mov r0, r4
blx _objc_release
mov r0, r4
pop.w {r4, r7, lr}
b.w _objc_autoreleaseReturnValue
.align 2
.code 16
.thumb_func "+[ClassA giveMeAnObject4]"
"+[ClassA giveMeAnObject4]":
push {r4, r7, lr}
movw r1, :lower16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC3_0+4))
add r7, sp, #4
movt r1, :upper16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_-(LPC3_0+4))
movw r0, :lower16:(L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_-(LPC3_1+4))
movt r0, :upper16:(L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_-(LPC3_1+4))
LPC3_0:
add r1, pc
LPC3_1:
add r0, pc
ldr r1, [r1]
ldr r0, [r0]
blx _objc_msgSend
movw r1, :lower16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_2-(LPC3_2+4))
movt r1, :upper16:(L_OBJC_SELECTOR_REFERENCES_2-(LPC3_2+4))
LPC3_2:
add r1, pc
ldr r1, [r1]
blx _objc_msgSend
blx _objc_retainAutoreleasedReturnValue
mov r4, r0
mov r0, r4
blx _objc_release
mov r0, r4
pop.w {r4, r7, lr}
b.w _objc_autoreleaseReturnValue
tym razem, są one identyczne, jednak istnieje kilka rzeczy, które mogłyby być zoptymalizowanym jeszcze bardziej tutaj:
Istnieje nadmiarowy kod
mov r4, r0
, a następniemov r0, r4
.Po zatrzymaniu następuje zwolnienie.
pewnością, dno nieco obu tych metod może prowadzić do:
LPC3_2:
add r1, pc
ldr r1, [r1]
blx _objc_msgSend
pop.w {r4, r7, lr}
b.w _objc_autoreleaseReturnValue
Oczywiście możemy również pominąć wtedy pojawiały r4
ponieważ w rzeczywistości nie sprać go więcej. Wtedy metoda zmieni się w dokładnie taką samą, jak giveMeAnObject2
, czego dokładnie oczekujemy.
Dlaczego klang nie jest sprytny i robi to ?!
Nieparzysta, tak. Czy próbowałeś różnych poziomów optymalizacji? -Os? W każdym razie zgłoś błąd (i opublikuj # tutaj). – bbum
Próbowałem różnych poziomów optymalizacji, ale nic naprawdę ekstra do zgłoszenia na ten temat. Chociaż nadal muszę przez to jeszcze trochę popracować. Zrobiłbym błąd, ale chcę się upewnić, że to w rzeczywistości błąd. Być może brakuje mi czegoś prostego, chociaż jest to bardzo dziwne. – mattjgalloway
@bbum - Właściwie to skłamałem. 'O0' jest nieco interesujące. Przypadek 1 i 2 stają się takie same. Chociaż oczywiście nie ma optymalizacji połączeń końcowych ani nic takiego.Więc, umm, myślę, że to ma coś wspólnego z optymalizacją ogona. – mattjgalloway