To dopiero zaczęło być zgłaszane mi przez użytkowników. Spędziłem mnóstwo czasu na odkrywaniu mojego własnego kodu błędów, ale wygląda na to, że jest związany z Safari 11(najnowszy).Błąd przeglądarki Safari 11/YouTube API. Szybkie odtwarzanie/wstrzymanie i niepowodzenie autoodtwarzania
Korzystając z prostego przykładu interfejsu API IFrame do umieszczenia na stronie YouTube, Safari szybko przełącza się pomiędzy stanami gry i zatrzymuje się, dopóki nie zakończy się pauzą.
To nie jest najbardziej zoptymalizowana wersja przykładu, ponieważ w tym miejscu znalazło się trochę informacji na temat tego, co może zdziałać. Chciałem przeskoczyć do przodu i autoodtwarzać, ale nie zadziałałoby tak, jak powinno. Próbowałem używać start
i playVideo
, które są udokumentowanymi przykładami interfejsu API YT.
Niedawno potwierdziłem, że jest to błąd, który wyjaśnia, dlaczego w przykładzie są jakieś szczegółowe parametry.
Uwagi:
- Czasami wideo zagra w zależności od tego, ile razy odświeżyć, ale to bardzo rzadko.
- Flagi autoplay zwykle się nie udają.
- Używanie w tym przykładzie flagi
start
do przeskakiwania do przodu, ponieważstartSeconds
nie działa. - przykład kod działa w innych przeglądarkach:
Chrome
,Opera
,Firefox
Oto obraz tego, co można zobaczyć w konsoli Safari, która pokazuje panikę gracza państwa, ostatecznie lądując na 2 (wstrzymane).
Oto przykład kodu do kopiowania/wklejania, który zreplikuje błąd. Upuść go w dowolnym pliku HTML i powinien pojawić się niepowodzeniem w Safari 11.
<style>
body, html, iframe {
position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; bottom: 0; width: 100%; height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
pointer-events: none;
}
</style>
<script>
var videoId = "9nwQ1F7oX-8";
var playerVars = {
autohide: 1,
autopause: 0,
autoplay: 1,
cc_load_policy: "0",
disablekb: 1,
enablejsapi: 1,
iv_load_policy: 1,
modestbranding: 1,
origin: "*",
rel: 0,
showinfo: 0,
start: 122,
version: 3
};
</script>
<iframe id="ytplayer"
frameborder="0"
allowfullscreen="1"
title="YouTube video player"
width="100%"
height="100%"
x-src="https://www.youtube.com/embed/9nwQ1F7oX-8?enablejsapi=1&origin=*&rel=0&version=3&iv_load_policy=3&modestbranding=1&showinfo=0&autohide=1&disablekb=1&autoplay=1&autopause=0&cc_load_policy=0&startSeconds=30&widgetid=1"
src="https://www.youtube.com/embed/9nwQ1F7oX-8?enablejsapi=1&origin=*&start=122">
</iframe>
<script>
window.onYouTubeIframeAPIReady = function() {
console.log("YouTube is ready!", videoId, playerVars);
var api = new YT.Player("ytplayer", {
width: "100%",
height: "100%",
videoId: videoId,
playerVars: playerVars,
events: {
onError: function(e) {
// 100 – The video requested was not found. This error occurs when a video has been removed (for any reason) or has been marked as private.
// 101 – The owner of the requested video does not allow it to be played in embedded players.
// 150 – This error is the same as 101. It"s just a 101 error in disguise!
console.warn("An error has occurred", arguments);
},
onReady: function() {
// log
console.log("YouTube player is ready to use");
//
api.playVideo();
},
onStateChange: function(e) {
// log
console.log("YouTube state change ", e);
// Finished
if (e.data == 0) {
console.log("Finished");
}
// Playing
else if (e.data === YT.PlayerState.PLAYING) {
console.log("Playing");
}
// Pausing
else if (e.data === 2) {
console.log("Pausing");
}
// Buffering
else if (e.data === 3) {
console.log("Buffering");
}
}
}
});
}
</script>
<script src="https://www.youtube.com/iframe_api"></script>
Miałem podobną sytuację, w której gracz w Safari oglądał przycisk odtwarzania YouTube. Ukrywałem element iframe z brakiem wyświetlania, ale zmieniłem krycie na 0 i kiedy było gotowe do 1. A następnie wideo można odtwarzać albo autoodtwarzaniem albo jednym kliknięciem przycisku. –