Mam program, który produkuje sygnały audio, które powinny być odtwarzane jednocześnie. W tym celu odtwarzam przedział 100 ms strumienia audio w każdym okresie 100 ms. Ale mam niepożądane sygnały na początku i końcu każdego strumienia akustycznego o długości 100 ms (z powodu prądu stałego), tak że dźwięk wyjściowy nie jest płynny, nawet wartość sygnałów jest taka sama. Mój kod jest dołączony poniżej. Proszę, pomóż mi, co powinienem zrobić, żeby mieć poprawny dźwięk w czasie rzeczywistym.Jak odtwarzać dźwięk ze strumienia w czasie rzeczywistym?
using System;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
using System.IO;
namespace TestSound
{
class CSound : Form
{
const int HEADER_SIZE = 44;
const bool FLAG_STEREO = true;
const short BITS_PER_SAMPLE = 16;
const int SAMPLE_RATE = 44100;
int numberOfSamples;
MemoryStream stream;
BinaryWriter writer;
Device ApplicationDevice = null;
SecondaryBuffer buffer = null;
BufferDescription description;
public CSound()
{
try
{
ApplicationDevice = new Device();
}
catch
{
MessageBox.Show("Unable to create sound device.");
ApplicationDevice = null;
return;
}
ApplicationDevice.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Priority);
description = new BufferDescription();
description.ControlEffects = false;
stream = new MemoryStream();
writer = new BinaryWriter(stream);
}
private void AddHeader()
{
stream.Position = 0;
writer.Write(0x46464952); // "RIFF" in ASCII
writer.Write((int)(HEADER_SIZE + (numberOfSamples * BITS_PER_SAMPLE * (FLAG_STEREO ? 2 : 1)/8)) - 8);
writer.Write(0x45564157); // "WAVE" in ASCII
writer.Write(0x20746d66); // "fmt " in ASCII
writer.Write(16);
writer.Write((short)1);
writer.Write((short)(FLAG_STEREO ? 2 : 1));
writer.Write(SAMPLE_RATE);
writer.Write(SAMPLE_RATE * (FLAG_STEREO ? 2 : 1) * BITS_PER_SAMPLE/8);
writer.Write((short)((FLAG_STEREO ? 2 : 1) * BITS_PER_SAMPLE/8));
writer.Write(BITS_PER_SAMPLE);
writer.Write(0x61746164); // "data" in ASCII
writer.Write((int)(numberOfSamples * BITS_PER_SAMPLE * (FLAG_STEREO ? 2 : 1)/8));
}
public void Play(short[] samples)
{
if (ApplicationDevice == null)
return;
stream.Position = HEADER_SIZE;
numberOfSamples = samples.Length;
for (int i = 0; i < numberOfSamples; i++)
{
writer.Write(samples[i]);
if (FLAG_STEREO)
writer.Write(samples[i]);
}
AddHeader();
stream.Position = 0;
try
{
if (buffer != null)
{
buffer.Dispose();
buffer = null;
}
buffer = new SecondaryBuffer(stream, description, ApplicationDevice);
buffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message);
}
}
static short[] samples = new short[4410]; // 100 ms
static CSound sound;
static void Main()
{
Form form = new Form();
form.Show();
sound = new CSound();
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < samples.Length; i++)
samples[i] = 1000; // constant value
while (true)
{
sound.Play(samples);
System.Threading.Thread.Sleep(100); // 100 ms
}
}
}
}