Mam kwaternion reprezentujący obrót górnego ramienia znaków 3D. Mam też linię, która ma reprezentować nową pozycję ramienia tej postaci. Ta pozycja linii jest określona przez dwa punkty 3D.Wektor kierunkowy z kwaternionu?
To są jedyne dane, które mam i próbuję wywołać metodę w pakiecie 3D (Digital Rune), która pobiera 2 kierunkowe wektory i zwraca kwaternion reprezentujący obrót potrzebny do przesunięcia ramienia do nowej pozycji.
Problem polega na tym, że widzę pewne dziwne zachowanie, tak jakby osie są pomieszane i ogólnie po prostu nie zachowują się. Również obiekt Quaternion (który pochodzi z pakietu 3D) reprezentujący ramię facetów 3D ma W, X, Y i Z. Czy X, Y i Z reprezentują wektor kierunkowy? Ponieważ właśnie to muszę wywołać poprawnie. Używałem tego wraz z obliczonym kierunkiem wektora z punktów końcowych mojej linii, ale jak już powiedziałem, wygląda to zabawnie.
Jeśli X, Y i Z nie są wektorami kierunkowymi, to jak przekonwertować z kwaternionów do dwóch punktów końcowych, aby móc obliczyć wektor kierunkowy?
może to być pomocne http://stackoverflow.com/q/1171849/10468 i to http://stackoverflow.com/q/2646121/10468 – DarenW