Występują problemy z LibGDX na pulpicie. Wciąż otrzymuję następujący błąd podczas próby uruchomienia aplikacji:UnsatisfiedLinkError Libgdx Desktop
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newDisposableByteBuffer(I)Ljava/nio/ByteBuffer;
at com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newDisposableByteBuffer(Native Method)
at com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newUnsafeByteBuffer(BufferUtils.java:288)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexArray.<init>(VertexArray.java:62)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexArray.<init>(VertexArray.java:53)
at com.badlogic.gdx.graphics.Mesh.<init>(Mesh.java:148)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:173)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:142)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:115)
Mam następujące biblioteki dodane do mojego projektu:
- gdx.jar
- GDX-sources.jar
- GDX-natives.jar
- GDX-backend-lwjgl.jar
- GDX-backend-lwjgl-natives.jar
Czy brakuje mi czegoś?
Szukałem wysoko i nisko, ale wszystko co znajduję jest dla Androida i mówi, żebym dodał .so libs z folderów arm do mojego projektu, ale to nie ma sensu dla mnie na projekt pulpitu na wintelu Platforma.
Nie musi znajdować się w ścieżce * class * musi znajdować się w * ścieżce biblioteki *, co oznacza, że musisz zdefiniować właściwość systemową java.library.path, ustawiając jej wartość na ścieżce katalogu, gdzie tak pliki znajdują się. Z linii poleceń lub programowo, ale musi być, zanim ten kod spróbuje wykonać polecenie lub zostanie wywołany [UnsatisfiedLinkError] (http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/UnsatisfiedLinkError.html). Sądząc po tym, czym jest [libgdx] (https://code.google.com/p/libgdx/), sugeruję wypróbowanie rozwiązania z @ noone's answer. – linski