Za chwilę rozpocznę budowę wieloplatformowej gry z wykorzystaniem OpenGL i szukam porady. Mam partnera, który koduje w systemie Windows, ale koduję na komputerze Mac. Czy możliwe jest jednoczesne opracowywanie ON?Rozwijanie gry międzyplatformowej, z programistami na wielu platformach
To jest nasza aktualnie planowana konfiguracja. Jakakolwiek informacja zwrotna byłaby doceniana, ponieważ wydaje się, że jest to jakaś bolączka do tej pory ustawiająca wszystko. Czy to wydaje się być dobrym sposobem na robienie rzeczy?
Planned (do tej pory) Narzędzia/Biblioteki:
- Eclipse jako IDE (dzięki czemu możemy korzystać z tych samych plików projektu, prawda?)
- OpenGL dla wyświetlania grafiki
- SDL dla uzyskiwanie danych wejściowych, timerów, okien itp., ale teraz rozważam także GLFW
- CMake do zbudowania projektu
- Git do kontroli źródła (To jest całkiem wygodne w z już)
@Joe Cios: Jesteśmy zarówno studenci. Chociaż poważnie podchodzimy do tworzenia tej gry, nie jest to projekt pełnoetatowy, ani też nie ma na celu wspierania nas. To ma być uczenie się i nie przewidujemy wrzucania do niego tysięcy dolarów. –
@Joe Blow: Dzięki za informację zwrotną! Jak na ironię, faktycznie skończyliśmy wypróbowywać i kochać Unity (o to pytano kilka miesięcy temu). Mam też pewne doświadczenia z Maya, kiedy byłem dzieckiem, więc jest całkiem dobrze. Nie musisz być absolutnym ekspertem, aby tworzyć modelki, a mimo to wciąż chcę nauczyć się pisać od zera, jest to na pewno wystarczająco dobre, aby zaspokoić naszą grę. Dzięki!Nie sądzę, że zrezygnuję. = P –