Chcę wyświetlić tekst obok mojego modelu 3D przy użyciu SceneKit w iOS. Po prostu musi wyglądać, jakby był 2D. Dlatego tekst powinien zawsze być skierowany w stronę kamery, ale obracam model 3D. Mam SCNNode
z SCNText
geometrii i załączeniu SCNLookAtConstraint
jak tak:SCNText z SCNLookAtConstraint szuka w niewłaściwy sposób
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: cameraNode)
constraint.gimbalLockEnabled = true
textNode.constraints = [constraint]
Wydają się naprzeciwko kamery, ale tylko wspak! Widzę cały tekst odbity! Czasami tekst obraca się, chcę, aby zawsze był wyrównany poziomo. A więc to jest całe zachowanie, którego nie chcę.
Czy ktoś może mi pomóc? Po prostu chcę mieć tekst, który następuje po kilku węzłach w moim obiekcie 3D. Nie obchodzi mnie, jak. Nie musi to być SCNText dla wszystkich, które mnie interesują, jeśli można to zrobić za pomocą prostej UILabel: dobrze ze mną! Po prostu powiedz mi, jak!
Czy udało się znaleźć rozwiązanie tego? – Cyupa