Próbuję zaimplementować akcelerometr/kontrolowaną grę żyroskopową w Unity na Androida.Sterowanie akcelerometrem i żyroskopem Unity3D Androidem
Użytkownik będzie trzymał telefoniczny krajobraz pod kątem 45 stopni. W zależności od jego nachylenia, będzie kontrolować wysokość kamery. W zależności od jego roli będzie kontrolować zbaczanie kamery.
Czytałem na przyspieszeniomierzu i żyroskopu, ale nie mogę zrozumieć, jak można go zastosować, aby dopasować to, czego potrzebuję.
Czy to wymyśliłeś? potrzebuję tego – user2997154