Co to jest dobre podejście do "dołączania" elementów sterujących GUI, takich jak formularze, przyciski, pola wyboru itp. Do obiektów w scenie three.js?System GUI dla three.js
tj. Chciałbym pokazać model 3D, pozwolić użytkownikowi kliknąć i wybrać rzeczy w tym modelu, i zobaczyć menu podręczne, które prowadzi go do formularzy, które pozwalają mu ustawić jego właściwości, wykonywać inne akcje itp. .
(A szorstki odpowiednik prawdopodobnie byłby Nifty GUI gdybym używać JMonkeyEngine.)
Wiele z tego robię w grze, nad którą pracuję. Używam jQuery UI do pokazywania modali itp. I raycasting three.js do wykrywania obiektów. Dam ci bardziej szczegółową odpowiedź, kiedy wrócę do domu. – theblang
Przepraszamy za zwłokę, opublikowałem rozwiązanie, którego używam w moim własnym projekcie gry Three.js poniżej. – theblang