2010-06-01 9 views
8

link tutaj: YouTube VideoW jaki sposób programista osiągnął ten kalkulator w grze?

jestem ciekawy i myślenia przez długi czas teraz mam pojęcia jak ten człowiek wyciągnął go. Widzę tylko dźwignie i nici idące i wpadające w tryby losowe, więc wygląda na to.

Czy ktoś może rzucić trochę światła dla nas ciekawi maniaków. :)

+1

Co to ma wspólnego z programowaniem? –

+1

Zrobił coś w grze, używając algorytmu. Chociaż nie jest to kod per se, ma znaczenie dla tej witryny. Nie wiem, dlaczego 3 osoby chcą, aby były zamknięte, gdy dozwolone jest oznaczanie "algorytmem". –

+1

Wygląda to dla mnie jako ważne pytanie dotyczące programowania. Zagłosowano na ponowne otwarcie. –

Odpowiedz

3

Wydaje się, że zaprogramował kalkulator, symulując bramy za pomocą mechanizmów w grze (jestem trochę zardzewiały na ten temat, ale patrz odniesienie this). Tak więc w pewnym sensie sama gra jest w pewnym sensie symulatorem sprzętowym.

+0

+1 tak to się stało. Zwróć uwagę, że [8-bitowy sumator] (http://en.wikipedia.org/wiki/Adder_%28electronics%29) ma kilkaset bramek. Imponujący! –

1

d03boy: Little Big Planet pozwala graczom projektować własne poziomy, zasadniczo programując środowisko gry za pomocą obiektów w grze symulujących fizyczne.

Aby odpowiedzieć na pytanie, wygląda na to, że projektant poziomów utworzył wirtualny obiekt adding machine za pomocą obiektów w grze. Całkiem fajnie, jeśli mnie pytasz.

+0

Dzięki za wyjaśnienie. Sądzę, że oryginalne pytanie powinno dostarczyć pewnych bardzo istotnych informacji w ramach –