Mój projekt pochodzi jako Cocos2d Box2D szablon i mam problemy tak szybko, jak starałem się stworzyć świat:Xcode: Cocos2d: Nie można stworzyć świat Box2D
world = new b2World(gravity,doSleep);
daje błąd: Nie pasujący konstruktor do inicjalizacji "b2World".
Plik ma rozszerzenie .mm, zakładam, że jest jakiś problem związany z łączeniem bibliotek? Jeśli tak, używam xCode 4, jak mogę sprawdzić, czy biblioteka jest poprawnie połączona?
Dzięki.
Którą wersję cocos2d używasz? Jeśli jest to cocos2d 2.0 alpha, to powinien on zawierać zaktualizowany szablon projektu "cocos2d with box2d". – LearnCocos2D