Tworzę grę 3D za pomocą THREE.JS i Web Audio API. Jednym z problemów, który mam, jest to, że chcę korzystać z internetowej orientacji słuchacza i zdefiniować słuchacza jako kamerę, której pozycja i kierunek są ciągle aktualizowane.Jak uzyskać orientację kamery w THREE.js
Moje pytanie, czy mimo to można łatwo uzyskać kierunek wektora TRZY kamery?
starałem się go obliczyć za pomocą starego położenia kamery i przy użyciu wektorów prędkości obliczyć, w jaki sposób jest ona skierowana, ale to nie będzie działać, gdy aparat stoi nadal ...
Would można uzyskać wektor jednostkowy za pomocą metody camera.rotation.x, camera.rotation.y, camera.rotation.z?
czy jest jeszcze łatwiejszy sposób?
Dziękuję bardzo za poświęcony czas!
doskonały! Dziękuję bardzo! – Cabbibo