Mogę uzyskać solidną clearColor w trojkach, ale czy istnieje sposób na uzyskanie gradientu clearColor. Lub w inny sposób, aby uzyskać nieco więcej głębi na moim niebie, może ze światłami?gradient clearColor in threejs
Oto mój odpowiedni kod:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setClearColor(0x3dc800);
var light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0xeeeeee, 0.75);
light.position.set(0.5, 1, 0.75);
scene.add(light);
scene.fog = new THREE.Fog(0x4ff904, 0, 750);
spojrzeć na http: // threejs. org/examples/# webgl_shaders_sky – gaitat
wow - to piękne - chciałem czegoś bardziej retro, ale zobaczę, czy mogę z tym pracować. Dzięki za link. – mheavers