2009-11-05 21 views
23

Jak długo kliknąć na widok mapy, aby w tym miejscu na mapie pojawił się znacznik miejsca?mapy android: jak długo kliknąć mapę?

Próbowałem kilka sposobów bez powodzenia:

1) Korzystanie setOnLongClickListener na MapvView który nigdy wykryty longclicks.

2) Moim innym pomysłem było przedłużenie MapView, aby przesłonić dispatchTouchEvent .. Utwórz GestureDetector, aby odpowiedzieć na połączenie Longpress. Ale utknąłem tutaj w połowie drogi, ponieważ nie mogłem opanować mojego subklasie Mapview. tj

MyMapview mymapview; //MyMapView extends MapView 

//results in a classcast exception 
mymapView = (MyMapView) findViewById(R.id.map); 

3) Jedynym sposobem, wiem, jak spróbować to: Wykrywa MotionEvent.ACTION_DOWN i umieścić opóźniony runnable do obsługi i wykrywania longpress jeśli pozostałe dwa wydarzenia: acton_move lub action_up, nie mają stało się.

Czy ktoś może przedstawić myśli na temat którejkolwiek z tych metod wykrywania długich naciśnięć?

Odpowiedz

8

Najlepszy sposób wiem, aby to zrobić jest użycie open source mapview-overlay-manager i używać jej słuchacza gest, który zapewnia oddzwanianie do

public void onLongPress(MotionEvent e, ManagedOverlay overlay) 
+0

dzięki za odpowiedź .. skorzystałem z biblioteki, o której wspomniałeś .. lubiłem używać podwójnego dotknięcia zamiast longpressa. – vamsibm

+1

Zgadzam się; długa prasa jest problematyczna, ponieważ może pojawić się podczas przewijania mapy. – I82Much

22

Znalazłem jeszcze łatwiejszy sposób. Po prostu wykonaj nakładkę jako pierwszą nakładkę na liście, która niczego nie rysuje i użyj jej do rozpoznawania gestów za pomocą gestu GestureDetector. Powinien wtedy zwrócić wartość true, jeśli obsługuje zdarzenie, aby nie było propagowane.

List<Overlay> overlays = mapView.getOverlays(); 
    overlays.clear(); 
    overlays.add(new MapGestureDetectorOverlay(new MyOnGestureListener())); 

A oto klasa:

public class MapGestureDetectorOverlay extends Overlay implements OnGestureListener { 
private GestureDetector gestureDetector; 
private OnGestureListener onGestureListener; 

public MapGestureDetectorOverlay() { 
    gestureDetector = new GestureDetector(this); 
} 

public MapGestureDetectorOverlay(OnGestureListener onGestureListener) { 
    this(); 
    setOnGestureListener(onGestureListener); 
} 

@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event, MapView mapView) { 
    if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) { 
    return true; 
    } 
    return false; 
} 

@Override 
public boolean onDown(MotionEvent e) { 
    if (onGestureListener != null) { 
    return onGestureListener.onDown(e); 
    } 
    return false; 
} 

@Override 
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
    float velocityY) { 
    if (onGestureListener != null) { 
    return onGestureListener.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY); 
    } 
    return false; 
} 

@Override 
public void onLongPress(MotionEvent e) { 
    if (onGestureListener != null) { 
    onGestureListener.onLongPress(e); 
    } 
} 

@Override 
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
    float distanceY) { 
    if (onGestureListener != null) { 
    onGestureListener.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY); 
    } 
    return false; 
} 

@Override 
public void onShowPress(MotionEvent e) { 
    if (onGestureListener != null) { 
    onGestureListener.onShowPress(e); 
    } 
} 

@Override 
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
    if (onGestureListener != null) { 
    onGestureListener.onSingleTapUp(e); 
    } 
    return false; 
} 

public boolean isLongpressEnabled() { 
    return gestureDetector.isLongpressEnabled(); 
} 

public void setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) { 
    gestureDetector.setIsLongpressEnabled(isLongpressEnabled); 
} 

public OnGestureListener getOnGestureListener() { 
    return onGestureListener; 
} 

public void setOnGestureListener(OnGestureListener onGestureListener) { 
    this.onGestureListener = onGestureListener; 
} 
} 
+0

fajne .. to całkiem sprytne. Może uda mi się go kiedyś wypróbować, teraz, gdy skończyłem z tym projektem. :) – vamsibm

+0

dziękuję David.Bardzo przydatne dla mnie również – indira

+1

Dzięki za poświęcenie czasu, aby napisać cały kod – coyotte508

2

Ambrose,

I zmodyfikowane demo biblioteki mapview-overlay-manager. aby uruchomić ten kod za pomocą dwukrotnego kliknięcia:

package de.android1.overlaymanager.demo; 

import android.os.Bundle; 
import android.widget.Toast; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.view.MotionEvent; 
import com.google.android.maps.MapActivity; 

import com.google.android.maps.MapView; 
import com.google.android.maps.MapController; 
import com.google.android.maps.GeoPoint; 

import de.android1.overlaymanager.*; 


public class DemoView extends MapActivity { 

    MapView mapView; 
    MapController mapController; 

    OverlayManager overlayManager; 

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     setContentView(R.layout.main); 

     mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapview); 
     mapView.setBuiltInZoomControls(true); 
     mapController = mapView.getController(); 

     overlayManager = new OverlayManager(getApplication(), mapView); 
    } 

    @Override 
    public void onWindowFocusChanged(boolean b) { 

     createOverlayWithListener(); 

    } 


    public void createOverlayWithListener() { 
     //This time we use our own marker 
     final ManagedOverlay managedOverlay = overlayManager.createOverlay("listenerOverlay", getResources().getDrawable(R.drawable.marker)); 
     for (int i = 0; i < 40; i = i + 3) { 
      managedOverlay.createItem(GeoHelper.geopoint[i], "Item" + i); 
     } 
     managedOverlay.setOnOverlayGestureListener(new ManagedOverlayGestureDetector.OnOverlayGestureListener() { 


      public boolean onZoom(ZoomEvent zoom, ManagedOverlay overlay) { 
       return false; 
      } 


      public boolean onDoubleTap(MotionEvent e, ManagedOverlay overlay, GeoPoint point, ManagedOverlayItem item) { 
       Drawable defaultmarker = getResources().getDrawable(R.drawable.marker);  

       ManagedOverlay managedOverlay = overlayManager.createOverlay(defaultmarker); 

       //creating some marker: 
       managedOverlay.createItem(point); 

       //registers the ManagedOverlayer to the MapView 
       overlayManager.populate(); 
       Toast.makeText(getApplicationContext(), "You created a Marker!", Toast.LENGTH_LONG).show(); 

       return true; 
      } 


      public void onLongPress(MotionEvent arg0, ManagedOverlay arg1) { 
       // TODO Auto-generated method stub 

      } 


      public void onLongPressFinished(MotionEvent arg0, 
        ManagedOverlay arg1, GeoPoint arg2, ManagedOverlayItem arg3) { 
       // TODO Auto-generated method stub 

      } 


      public boolean onScrolled(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, 
        float arg2, float arg3, ManagedOverlay arg4) { 
       // TODO Auto-generated method stub 
       return false; 
      } 


      public boolean onSingleTap(MotionEvent arg0, ManagedOverlay arg1, 
        GeoPoint arg2, ManagedOverlayItem arg3) { 
       // TODO Auto-generated method stub 
       return false; 
      }   
     }); 
     overlayManager.populate(); 
    } 


    @Override 
    protected boolean isRouteDisplayed() { 
     return false; 
    } 
} 

Mam nadzieję, że to pomoże.

3

Ta biblioteka map-overlay-manager jest super. Powód onLongPress uruchamia się, gdy "przewijanie" jest spowodowane tym, że biblioteka nie uwzględnia multitouch. Można obejść ten odrzucając onLongPress jeśli istnieje więcej niż jeden wskaźnik zaangażowany jako tak:

public void onLongPress(MotionEvent motionEvent, ManagedOverlay arg1) { 

    if (motionEvent.getPointerCount() > 1) return; 

    ... your logic here ... 
} 
+0

Ale metoda getPointerCount jest dostępna tylko w API poziomu 5. –

4

ten współpracuje z MapActivity i pozwoli Ci:

  1. Ustaw swój własny próg czasowy na to, co stanowi długie naciśnięcie na mapie (0.8 sekund jest dla mnie dobre).
  2. Nie interpretuj zdarzenia przewijania, wielodotyku lub braku multi-dotyku jako dłuższego naciśnięcia. Pozwala też ustawić tolerancję na czyjś palec, aby nieznacznie przesunąć się po ekranie, gdy przytrzymują naciśnięty przycisk.

Rozwiązanie to opiera się na Roger Kristiansen's solution. Dodałem wykrywanie punktów X i Y, aby przewijanie nie było postrzegane jako długie naciśnięcie. To rozwiązanie nie jest tak eleganckie jak w Rogerze, ponieważ używam zmiennych klasowych i umieszczam kod w mojej istniejącej MapActivity zamiast rozszerzać MapView i tworzyć takiego słuchacza jak on. Ale jeśli chcesz trzymać się jego kodu, ale masz lepszą obsługę bez multi-touch, po prostu weź rzeczy X i Y Point poza moje i dodaj go do jego.


zmienne klasy ustalone na szczycie mojej MapActivity:

//variable for determining long press and then automatically adding a pin to the map 
private int minMillisecondThresholdForLongClick = 800; 
private long startTimeForLongClick = 0; 
private float xScreenCoordinateForLongClick; 
private float yScreenCoordinateForLongClick; 
private float xtolerance=10;//x pixels that your finger can be off but still constitute a long press 
private float ytolerance=10;//y pixels that your finger can be off but still constitute a long press 
private float xlow; //actual screen coordinate when you subtract the tolerance 
private float xhigh; //actual screen coordinate when you add the tolerance 
private float ylow; //actual screen coordinate when you subtract the tolerance 
private float yhigh; //actual screen coordinate when you add the tolerance 

dodać tę funkcję w swojej MapActivity:

@Override 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
     /* We want to capture the place the user long pressed on the map and add a marker (pin) on the map at that lat/long. 
     * This solution: 
     * 1. Allows you to set the time threshold for what constitutes a long press 
     * 2. Doesn't get fooled by scrolling, multi-touch, or non-multi-touch events 

     * Thank you Roger Kind Kristiansen for the main idea 
     */  

     //get the action from the MotionEvent: down, move, or up 
     int actionType = ev.getAction(); 

     if (actionType == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
      //user pressed the button down so let's initialize the main variables that we care about: 
      // later on when the "Action Up" event fires, the "DownTime" should match the "startTimeForLongClick" that we set here 
      // the coordinate on the screen should not change much during the long press 
      startTimeForLongClick=ev.getEventTime(); 
      xScreenCoordinateForLongClick=ev.getX(); 
      yScreenCoordinateForLongClick=ev.getY(); 

     } else if (actionType == MotionEvent.ACTION_MOVE) { 
      //For non-long press actions, the move action can happen a lot between ACTION_DOWN and ACTION_UP      
      if (ev.getPointerCount()>1) { 
       //easiest way to detect a multi-touch even is if the pointer count is greater than 1 
       //next thing to look at is if the x and y coordinates of the person's finger change. 
       startTimeForLongClick=0; //instead of a timer, just reset this class variable and in our ACTION_UP event, the DownTime value will not match and so we can reset.       
      } else { 
       //I know that I am getting to the same action as above, startTimeForLongClick=0, but I want the processor 
       //to quickly skip over this step if it detects the pointer count > 1 above 
       float xmove = ev.getX(); //where is their finger now?     
       float ymove = ev.getY(); 
       //these next four values allow you set a tiny box around their finger in case 
       //they don't perfectly keep their finger still on a long click. 
       xlow = xScreenCoordinateForLongClick - xtolerance; 
       xhigh= xScreenCoordinateForLongClick + xtolerance; 
       ylow = yScreenCoordinateForLongClick - ytolerance; 
       yhigh= yScreenCoordinateForLongClick + ytolerance; 
       if ((xmove<xlow || xmove> xhigh) || (ymove<ylow || ymove> yhigh)){ 
        //out of the range of an acceptable long press, reset the whole process 
        startTimeForLongClick=0; 
       } 
      } 

     } else if (actionType == MotionEvent.ACTION_UP) { 
      //determine if this was a long click: 
      long eventTime = ev.getEventTime(); 
      long downTime = ev.getDownTime(); //this value will match the startTimeForLongClick variable as long as we didn't reset the startTimeForLongClick variable because we detected nonsense that invalidated a long press in the ACTION_MOVE block 

      //make sure the start time for the original "down event" is the same as this event's "downTime" 
      if (startTimeForLongClick==downTime){ 
       //see if the event time minus the start time is within the threshold 
       if ((eventTime-startTimeForLongClick)>minMillisecondThresholdForLongClick){ 
        //make sure we are at the same spot where we started the long click 
        float xup = ev.getX();     
        float yup = ev.getY(); 
        //I don't want the overhead of a function call: 
        xlow = xScreenCoordinateForLongClick - xtolerance; 
        xhigh= xScreenCoordinateForLongClick + xtolerance; 
        ylow = yScreenCoordinateForLongClick - ytolerance; 
        yhigh= yScreenCoordinateForLongClick + ytolerance; 
        if ((xup>xlow && xup<xhigh) && (yup>ylow && yup<yhigh)){ 

         //**** safe to process your code for an actual long press **** 
         //comment out these next rows after you confirm in logcat that the long press works 
         long totaltime=eventTime-startTimeForLongClick; 
         String strtotaltime=Long.toString(totaltime);        
         Log.d("long press detected: ", strtotaltime); 


         /* 
         //Now get the latitude/longitude of where you clicked. Replace all the code below if you already know how to translate a screen coordinate to lat/long. I know it works though. 

         //***************** 
         //I have my map under a tab so I have to account for the tab height and the notification bar at the top of the phone. 
         // Maybe there are other ways so just ignore this if you already know how to get the lat/long of the pixels that were pressed. 
         int TabHeightAdjustmentPixels=tabHost.getTabWidget().getChildAt(0).getLayoutParams().height; 
         int EntireTabViewHeight = tabHost.getHeight(); 
         Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); 
         int EntireScreenHeight = display.getHeight(); 
         int NotificationBarHeight=EntireScreenHeight-EntireTabViewHeight; 
         //the projection is mapping pixels to where you touch on the screen. 
         Projection proj = mapView.getProjection(); 
         GeoPoint loc = proj.fromPixels((int)(ev.getX(ev.getPointerCount()-1)), (int)(ev.getY(ev.getPointerCount()-1)-TabHeightAdjustmentPixels-NotificationBarHeight)); 
         int longitude=loc.getLongitudeE6();    
         int latitude=loc.getLatitudeE6(); 
         //***************** 

         //**** here's where you add code to: 
         // put a marker on the map, save the point to your SQLite database, etc 
         */ 

        } 
       } 
      } 

     } 


     return super.dispatchTouchEvent(ev); 
    } 
+1

to było dla mnie doskonałe rozwiązanie! –

0

Dostałam też ClassCastException gdy próbowałem za pomocą MyMapView. Jako obejście tego problemu utworzyłem obiekt MyMapView zamiast obiektu MapView i programowo dodałem go do układu, który działał świetnie.

MyMapView mapView = new MyMapView(this, this.getString(R.string.APIMapKey)); 
    mapView.displayZoomControls(false); 
    mapView.setClickable(true); 
    FrameLayout item = (FrameLayout) findViewById(R.id.getlocationmap); 
    item.addView((MapView)mapView); 
0

Jeśli masz zamiar z opóźnionym postu/wiadomości do obsługi (roztwór używam siebie), może być przydatna do badania, jeśli mapa została przeniesiona, to znaczy jeśli mapView.getMapCenter(), mapView.getLatitudeSpan() i mapView.getLongitudeSpan() zwracają tak samo jak wtedy, gdy wskaźnik spadł.