próbuję stosować tekstury do tablicy wierzchołków odrobina poniższy kod:OpenGL, tekstury mają zawsze ten sam rozmiar
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texcoords);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawElements(GL_QUADS, 12, GL_UNSIGNED_BYTE, faceIndices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
z tym konsystencja:
więc mam ten wynik :
Teraz zastanawiam się, jak mogę skalować teksturę podłogi, już próbowałem przeskalować teksturę w Photoshopie, ale wynik jest taki sam, ale większy.
dziękuję: D, to jest poprawna odpowiedź. – Luca