Używam aplikacji AudioManager do odtwarzania dźwięku przez słuchawkę tuż przed wykonaniem połączenia, dlatego używam trybu SetMode aplikacji AudioManager (MODE_IN_CALL).Manipulator AudioManager interferencje MODE_IN_CALL
Nie mam żadnych problemów z wyjątkiem Galaxy S3, gdzie po prawidłowej grze muzyka dzwonek jest bardzo zniekształcony i bardzo głośny. Przeczytałem dokumentację SetMode:
The audio mode encompasses audio routing AND the behavior of the telephony
layer. Therefore this method should only be used by applications that replace
the platform-wide management of audio settings or the main telephony application.
In particular, the MODE_IN_CALL mode should only be used by the telephony
application when it places a phone call, as it will cause signals from the
radio layer to feed the platform mixer.
Podejrzewam, że mogą być sygnały z miksera platformy karmienia warstwą radiową.
Więc kod używam jest tak:
am = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
speakerWasOn = am.isSpeakerphoneOn();
speakerPrevMode = am.getMode();
bthA2dpWasOn = am.isBluetoothA2dpOn();
bthScoWasOn = am.isBluetoothScoOn();
if (BluetoothBR.bthOn && BluetoothBR.conectarBluetooth()) {
am.setMode(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
am.setBluetoothA2dpOn(true);
am.setBluetoothScoOn(true);
} else {
am.setSpeakerphoneOn(false);
am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
}
Następnie używam MediaPlayer odtworzyć plik .mp3 w oddzielnym wątku:
private OnPreparedListener opl = new OnPreparedListener() {
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
try {
mp.setVolume(1.0f, 1.0f);
mp.start();
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
mp.release();
}
}
};
private OnCompletionListener ocl = new OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
stop();
}
};
public void run() {
synchronized (mp) {
FileInputStream fis = null;
try {
fis = new FileInputStream(getMp3FilePath());
mp.setDataSource(fis.getFD());
mp.setOnPreparedListener(opl);
mp.setOnCompletionListener(ocl);
mp.prepare();
fis.close();
} catch (Exception e) {
mp.release();
if (fis != null) {
try {
fis.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public void stop() {
if (mp != null) {
try {
mp.stop();
mp.release();
mp.setVolume(0.5f, 0.5f);
mp.reset();
} catch (Exception ignored) {
}
}
if (BluetoothBR.bthOn) {
BluetoothBR.desconectarBluetooth();
}
}
A kiedy muzyka jest wykonywana I zadzwoń:
am.setSpeakerphoneOn(speakerWasOn);
am.setMode(speakerPrevMode);
am.setBluetoothA2dpOn(bthA2dpWasOn);
am.setBluetoothScoOn(bthScoWasOn);
dzieje się to tylko na Samsung Galaxy S3 (AFAIK) i został przetestowany w S2, Huawei, SonyEricsson i inne i działa poprawnie.
Jakieś pomysły? Dzięki
UPDATE:
I odkryli, że wszystko działa dobrze, jeśli wątek czeka 5 sekund, gdy kończy się muzyka i po ustawieniu Audiomanager do pierwotnego stanu.
am.setSpeakerphoneOn(speakerWasOn);
am.setMode(speakerPrevMode);
am.setBluetoothA2dpOn(bthA2dpWasOn);
am.setBluetoothScoOn(bthScoWasOn);
long ctime = System.currentTimeMillis();
while (System.currentTimeMillis() - ctime < 5000);
STREAM_VOICE_CALL NIE jest trybem, jego wartością jest 0, więc faktycznie ustawiasz tryb na MODE_NORMAL, który jest równy 0. – behelit