czytałem o użyciu CompositionTarget.Rendering czasomierza dla głównego pętli gier w Silverlight. Do użycia przy testowaniu trafień i ogólnej logice gry, jak w dowolnym języku.Czy powinienem zawsze używać pętli do gier w grze Silverlight?
Powiedziałem, że zastanawiałem się, czy najlepiej jest przenosić obiekty w obrębie tego x pikseli naraz (w grze w jakimkolwiek innym języku), czy mogę lepiej wykorzystać animacje Silverlight i korzystać z takich funkcji jak łagodzenie?
Obiekty odsyłam do byłby w gry takie jak Tetris i Pong zamiast gra platformowa, w której użytkownik jest w ruchu charakter okolice.
Drugi obszar jest sprite animację. Na przykład czy animacja chodzenia jest najlepsza w przypadku klatek zmieniających pętlę lub animacji silvrelight klatek kluczowych?
Dzięki Mam teraz przeczytać artykuł, dobrego znaleźć i bardzo użyteczny. – John