2009-08-29 17 views
6

czytałem o użyciu CompositionTarget.Rendering czasomierza dla głównego pętli gier w Silverlight. Do użycia przy testowaniu trafień i ogólnej logice gry, jak w dowolnym języku.Czy powinienem zawsze używać pętli do gier w grze Silverlight?

Powiedziałem, że zastanawiałem się, czy najlepiej jest przenosić obiekty w obrębie tego x pikseli naraz (w grze w jakimkolwiek innym języku), czy mogę lepiej wykorzystać animacje Silverlight i korzystać z takich funkcji jak łagodzenie?

Obiekty odsyłam do byłby w gry takie jak Tetris i Pong zamiast gra platformowa, w której użytkownik jest w ruchu charakter okolice.

Drugi obszar jest sprite animację. Na przykład czy animacja chodzenia jest najlepsza w przypadku klatek zmieniających pętlę lub animacji silvrelight klatek kluczowych?

Odpowiedz

4

tutaj jest bardzo dobrym źródłem informacji na temat pętli gry w Silverlight
http://blogs.msdn.com/nikola/archive/2009/08/19/exposed-5-methods-to-create-game-loop-which-is-the-best.aspx

Aby rozwiązać ten rdzeń na swoje pytanie ... Myślę, że wszystko sprowadza się do rurociągu treści. Mam na myśli to, że powinieneś zadać sobie pytanie. Którą metodę ułatwia twórca treści (który może, ale nie musi) tworzyć animacje? W większości przypadków chcesz zoptymalizować proces, który w przypadku wielu gier trwa dłużej niż programowanie i jest wykonywany przez osoby mniej techniczne.

+0

Dzięki Mam teraz przeczytać artykuł, dobrego znaleźć i bardzo użyteczny. – John