Próbuję dziedziczyć z Transformable i Drawable w SFML, aby moje obiekty ... dobrze, transformowalne i drawable. Robię prostą grę typu breakout, ale być może robię to w niewłaściwy sposób. Oto mój kod:Dziedziczenie z przekształcalne i Drawable w SFML
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
class Player : public sf::Transformable, public sf::Drawable {
public:
Player(int x, int y);
~Player() {};
sf::RectangleShape p_rect;
void doMovement(const sf::RenderWindow& window);
sf::FloatRect getGlobalBounds() const;
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const {
states.transform *= getTransform();
target.draw(p_rect, states);
}
};
class Ball : public sf::Transformable, public sf::Drawable {
public:
Ball(int r, int x, int y);
~Ball() {};
sf::CircleShape b_circle;
void doXMovement();
void doYMovement();
bool doXCollisions(const Player& player);
bool doYCollisions(const Player& player);
sf::FloatRect getGlobalBounds() const;
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const {
states.transform *= getTransform();
target.draw(b_circle, states);
}
bool right;
bool up;
};
Player::Player(int x, int y) {
p_rect = sf::RectangleShape(sf::Vector2f(x, y));
}
void Player::doMovement(const sf::RenderWindow& window) {
setPosition(sf::Mouse::getPosition(window).x, 500);
if (getPosition().x < 0)
setPosition(0, 500);
else if (getPosition().x > 720)
setPosition(720, 500);
}
sf::FloatRect Player::getGlobalBounds() const {
return getTransform().transformRect(p_rect.getGlobalBounds());
}
Ball::Ball(int r, int x, int y) {
b_circle = sf::CircleShape(r);
b_circle.setPosition(x, y);
right = true;
up = false;
}
void Ball::doXMovement() {
if (right)
move(1, 0);
else
move(-1, 0);
}
void Ball::doYMovement() {
if (up)
move(0, -1);
else
move(0, 1);
}
bool Ball::doXCollisions(const Player& player) {
bool coll;
if (getGlobalBounds().intersects(player.getGlobalBounds())) {
right = !right;
coll = true;
} else
coll = false;
if (getPosition().x >= 800 - b_circle.getRadius())
right = false;
else if (getPosition().x <= 0)
right = true;
return coll;
}
bool Ball::doYCollisions(const Player& player) {
bool coll;
if (getGlobalBounds().intersects(player.getGlobalBounds())) {
up = !up;
coll = true;
} else
coll = false;
if (getPosition().x <= 0)
up = false;
return coll;
}
sf::FloatRect Ball::getGlobalBounds() const {
return getTransform().transformRect(b_circle.getGlobalBounds());
}
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Breakout");
window.setMouseCursorVisible(false);
Player player(80, 10);
Ball ball(3, 100, 100);
sf::Clock clock;
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
player.doMovement(window);
if (clock.getElapsedTime().asMilliseconds() >= 3) {
clock.restart();
if (!ball.doYCollisions(player))
ball.doXCollisions(player);
ball.doYMovement();
ball.doXMovement();
}
window.clear(sf::Color::Black);
window.draw(player);
window.draw(ball);
window.display();
}
return 0;
}
Teraz przenoszenie i rysowanie działa (prawie) zgodnie z oczekiwaniami, jednak kolizje są nieco nieporęczne. Najpierw problemy z kolizjami:
- Czy muszę zaimplementować funkcję getGlobalBounds tak jak ja? A może jest lepszy sposób na to, co zawiera Transformable and Drawable?
- Czy należy wykonywać transformacje bezpośrednio na kształtach, czy też powinienem przekazać transformacje do funkcji rysowania, jak obecnie?
Coś dziwnego dzieje się również z rysunkiem, który jest prawdopodobnie szybką naprawą. W tej chwili metoda getPosition zwraca nieprawidłowe wartości dla mojego obiektu kulowego. Obszar, który powraca, wydaje się być przesunięty w dół i nieco w prawo. Może być jakikolwiek powód?
Dzięki za pomoc, jaką możesz dać!
EDYCJA: Także ogólne wskazówki C++ są mile widziane, nadal jestem początkujący.
Świetnie, myślałem o stworzeniu superklasy dla tych klas, ponieważ naprawdę nienawidzę pisać tego samego kodu dwa razy. Mam nadzieję, że robiąc to, jestem w stanie naprawić mój dziwny problem z rysunkiem. – mrobinson7627
Czy dobrze jest rzutować wskaźnik kształtu podczas korzystania z funkcji getRadius? To by działało, ale mam wrażenie, że to może być zła praktyka. Osobiście tak nie uważam, ponieważ jest to klasa, która musi mieć kształt koła. EDYCJA: tak: 'if (getPosition(). X> = 800 - dynamic_cast (kształt) -> getRadius())' –
mrobinson7627
Możesz przekonwertować, ale uważam, że powinieneś wdrożyć funkcjonalność do tego w superklasie i tam możesz wspierać dowolną klasę za pomocą szablonów. –