Zobacz tytuł. Każda pomoc jest doceniana!Czy ktoś ma dobre zasoby na generowanie procedur 3D w terenie lub fraktalne generowanie terenu?
Odpowiedz
Szukaj Perlin hałasu i powinien dostać kilka wskazówek dla Terrain Generation.
Oto dobry artykuł:
Libnoise ma bardzo ładny terrain example.
Ten GPUGems 3 chapter daje dobre informacje na ten temat.
vterrain.org to kolejny dobry punkt wyjścia.
PCG wiki będzie oczywistym miejscem do rozpoczęcia.
Książka Teksturowanie & Modelowanie: Podejście proceduralne Eberta, Musgrave, Peacheya, Perlina, Worleya ma kilka rozdziałów na temat fraktali i tworzenia terenu. Książka zawiera przykładowy kod do tworzenia terenu fBm napisany przez Musgrave, wykorzystujący funkcję szumu Perlin. Używałem go do nauczania jako rozsądnie prostego programu, z którym łatwo można się bawić.
Sprawdź Iñigo Quilez (ekspert w tej konkretnej dziedzinie) tutoriale tutaj (teren ray-marszowy): http://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm
Ma też niesamowite edytor WebGL shaderów (shadertoy) i ten konkretny przykład może być również zainteresowanie: https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB
Odpowiedzi dotyczące wyłącznie linków mogą stać się nieistotne, jeśli połączenie zostanie przerwane – 19greg96