im mając następujący problem próbuje kod klona ptaków flappy w Xcode 6 beta 7 z Swift i SpriteKit.Swift SpriteKit PhysicsBody wymuszony jako opcjonalny przez Xcode
Po dodać właściwość physicsBody do SKSpriteNode nie mogę zmienić właściwość physicsBody bezpośrednio, na przykład nie mogę wykonać następujące czynności:
bird = SKSpriteNode(texture: birdTexture1)
bird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width/2.8, y: CGRectGetMidY(self.frame))
bird.runAction(flight)
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.size.height/2)
bird.physicsBody.dynamic = true
bird.physicsBody.allowsRotation = false
Xcode budowa zostanie zakończona z błędami na dwóch liniach, gdzie dodaję dynamiczne i allowsRotation wartości do physicsBody, jedyny sposób mogę to zrobić jest w następujący sposób: „?”
bird.physicsBody?.dynamic = true
bird.physicsBody?.allowsRotation = false
kwestia konieczności physicsBody jako opcja z bo to sprawia, że wykonywanie pewnych operacji jest skomplikowane, gdy próbujemy manipulować jakąś fizyką ptaka, którą chciałem dodać, np. rotacja podczas przenoszenia.
Wszelkie sugestie dotyczące sposobu unikania/naprawy konieczności oznaczania właściwości physicsBody jako opcjonalnej? ("physicsBody?")
Dzięki!
Screenshot of issue http://new.tinygrab.com/1afb7d57d73040945157fec7b418aa2caed4a72acd.png Zoom Screenshot of issue http://new.tinygrab.com/1afb7d57d7c7502078cab3568b6dc36285cc8dea51.png
To ciekawe, spróbuję, dzięki! –