Pracuję z obsługą wiadomości SMS, oprogramowaniem opartym na języku Java i chcę odtwarzać dźwięk i dźwięk alertu za każdym razem, gdy otrzymamy wiadomość. Próbowałem przeglądać biblioteki java.sound i nie mogłem nic znaleźć. Nie wiem, czy użycie apletu do odtwarzania dźwięku będzie w porządku w aplikacji java! Czy są jakieś predefiniowane dźwięki w dowolnych bibliotekach Java, które możemy wywołać w aplikacji? Wszelkie wskazówki zostaną docenione!Jak odtwarzać dźwięk (alert) w aplikacji java?
Odpowiedz
można przyjrzeć się metodzie beep w klasie Toolkit, jak pokazano here
Trasa aplet powinny być dobre (i jest bardzo proste). Aby uniknąć tworzenia instancji apletu, można użyć metody statycznej: newAudioClip
, a następnie wywołać play()
w utworzonym AudioClip
.
URL url = getClass().getResource("/foo/bar/sound.wav");
AudioClip clip = Applet.newAudioClip(url);
clip.play();
Jeśli chcesz użyć pakietu dźwiękową do gry dowolny plik dźwiękowy, można użyć pakietu javax.sound.sampled
. Oto kod, który odegra plik dźwiękowy:
private void playSound(File f) { Runnable r = new Runnable() { private File f; public void run() { playSoundInternal(this.f); } public Runnable setFile(File f) { this.f = f; return this; } }.setFile(f); new Thread(r).start(); } private void playSoundInternal(File f) { try { AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(f); try { Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(audioInputStream); try { clip.start(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } clip.drain(); } finally { clip.close(); } } catch (LineUnavailableException e) { e.printStackTrace(); } finally { audioInputStream.close(); } } catch (UnsupportedAudioFileException e) { e.printStackTrace(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
Czy możesz wyjaśnić, dlaczego potrzebujemy wątku do snu po wywołaniu clip.start()? – lucks
Minęło trochę czasu odkąd napisałem ten kod, ale domyślam się, że prawdopodobnie działałoby równie dobrze z 'Thread.yield()'. –
Chodzi mi o to, dlaczego musimy blokować, ale zdałem sobie sprawę, że to prawdopodobnie dlatego, że zamknęliśmy linię, zanim zakończy się gra – lucks
Można wygenerować swój własny dźwięk, jeśli szukasz czegoś mniej nudny niż sygnałem dźwiękowym() bez zewnętrznego pliku dźwiękowego.
import javax.sound.sampled.*;
public class SoundUtils {
public static float SAMPLE_RATE = 8000f;
public static void tone(int hz, int msecs)
throws LineUnavailableException
{
tone(hz, msecs, 1.0);
}
public static void tone(int hz, int msecs, double vol)
throws LineUnavailableException
{
byte[] buf = new byte[1];
AudioFormat af =
new AudioFormat(
SAMPLE_RATE, // sampleRate
8, // sampleSizeInBits
1, // channels
true, // signed
false); // bigEndian
SourceDataLine sdl = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
sdl.open(af);
sdl.start();
for (int i=0; i < msecs*8; i++) {
double angle = i/(SAMPLE_RATE/hz) * 2.0 * Math.PI;
buf[0] = (byte)(Math.sin(angle) * 127.0 * vol);
sdl.write(buf,0,1);
}
sdl.drain();
sdl.stop();
sdl.close();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
SoundUtils.tone(1000,100);
Thread.sleep(1000);
SoundUtils.tone(100,1000);
Thread.sleep(1000);
SoundUtils.tone(5000,100);
Thread.sleep(1000);
SoundUtils.tone(400,500);
Thread.sleep(1000);
SoundUtils.tone(400,500, 0.2);
}
}
dźwiękowe eksperymenty Więcej tutaj: Produce special sound effect
jakiś pomysł, dlaczego ta odpowiedź nie jest powszechnie stosowane? Wydaje się niezwykle prosty i użyteczny ... – RaKXeR