2013-01-25 11 views

Odpowiedz

11

Tak, możesz bezpiecznie usunąć wskaźnik informacji po przesłaniu go do glTexImage2D, po prostu skopiuje go gdzieś bliżej karty (takiej jak pamięć karty graficznej) i użyje stamtąd.

int *p = getImagePixels(); 

glTexImage2D(GL_TEXTURE..., p); 

delete [] p;