Funkcja glTexImage2D pobiera wskaźnik do danych obrazu. Teraz po nazwałem glGenTextures, glBindTexture, a następnie glTexImage2DCzy mogę zwolnić pamięć przydzieloną do obrazu po wywołaniu glTexImage2D?
użyć tekstury w OpenGL. Czy mogę zwolnić pamięć przydzieloną do pliku danych obrazu? lub opengl Kopiuje dane ze wskaźnika, zachowuje je w GPU po wywołaniu do glTexImage2D lub używa moich danych obrazu do tekstury?