stare silniki gier wyznaczają pierwszy kolor palety obrazu jako przezroczysty kolor. jest sposób na to samo z libGDX?libGDX: traktuj pierwszy kolor w palecie jako przezroczysty kolor
Próbowałem załadować zdjęcie i zastąpienie pierwszego koloru palete wartością 0x00000000. jednak ponieważ piksele są albo nieprzezroczyste, albo przezroczyste, nie potrzebuję wartości alfa, więc mogłem zaoszczędzić dużo pamięci używając RGB888 zamiast RGBA8888. Przeglądam dokumentację gdx i opengl dla innych opcji mieszania i znalazłem Gdx.gl20.glBlendColor i funkcję setBlendFunction zestawu SpriteBatch. ale zmieniają tylko wartości używane w równaniach mieszania.
z góry dzięki :)
nie wiem o sposób to zrobić, i nie jestem pewien, dlaczego musisz. Myślę, że większość powierzchni graficznych ma format 32-bitowy, więc nawet jeśli załadujesz obrazy 24-bitowe, po prostu się skonwertuje. Najlepiej jest po prostu użyć RGBA8888, chyba że zaczynasz brakować pamięci. –