Poniższy kod WPF zawiesza się na zawsze, gdy połączenie sieciowe zostanie utracone na co najmniej 3 minuty. Po przywróceniu połączenia nie wyrzuca ani nie kontynuuje pobierania ani limitów czasu. Jeśli połączenie sieciowe zostanie utracone na krótszy okres, powiedzmy za pół minuty, wyrzuci po przywróceniu połączenia. Jak mogę uczynić go bardziej wytrzymałym, aby przetrwać awarię sieci?.Net PobierzFileTaskAsync solidny kod WPF
using System;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Windows;
namespace WebClientAsync
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
NetworkChange.NetworkAvailabilityChanged +=
(sender, e) => Dispatcher.Invoke(delegate()
{
this.Title = "Network is " + (e.IsAvailable ? " available" : "down");
});
}
const string SRC = "http://ovh.net/files/10Mio.dat";
const string TARGET = @"d:\stuff\10Mio.dat";
private async void btnDownload_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btnDownload.IsEnabled = false;
btnDownload.Content = "Downloading " + SRC;
try {
using (var wcl = new WebClient())
{
wcl.Credentials = System.Net.CredentialCache.DefaultNetworkCredentials;
await wcl.DownloadFileTaskAsync(new Uri(SRC), TARGET);
btnDownload.Content = "Downloaded";
}
}
catch (Exception ex)
{
btnDownload.Content = ex.Message + Environment.NewLine
+ ((ex.InnerException != null) ? ex.InnerException.Message : String.Empty);
}
btnDownload.IsEnabled = true;
}
}
}
UPDATE
Aktualny Rozwiązanie bazuje na ponownym Timer
w DownloadProgressChangedEventHandler
, więc pożary czasowy tylko jeśli nie DownloadProgressChanged zdarzenia w ramach limitu czasu. Wygląda jak brzydki hack, wciąż szuka lepszego rozwiązania.
using System;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
namespace WebClientAsync
{
public partial class MainWindow : Window
{
const string SRC = "http://ovh.net/files/10Mio.dat";
const string TARGET = @"d:\stuff\10Mio.dat";
// Time needed to restore network connection
const int TIMEOUT = 30 * 1000;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private async void btnDownload_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
btnDownload.IsEnabled = false;
btnDownload.Content = "Downloading " + SRC;
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
CancellationToken token = cts.Token;
Timer timer = new Timer((o) =>
{
// Force async cancellation
cts.Cancel();
}
, null //state
, TIMEOUT
, Timeout.Infinite // once
);
DownloadProgressChangedEventHandler handler = (sa, ea) =>
{
// Restart timer
if (ea.BytesReceived < ea.TotalBytesToReceive && timer != null)
{
timer.Change(TIMEOUT, Timeout.Infinite);
}
};
btnDownload.Content = await DownloadFileTA(token, handler);
// Note ProgressCallback will fire once again after awaited.
timer.Dispose();
btnDownload.IsEnabled = true;
}
private async Task<string> DownloadFileTA(CancellationToken token, DownloadProgressChangedEventHandler handler)
{
string res = null;
WebClient wcl = new WebClient();
wcl.Credentials = System.Net.CredentialCache.DefaultNetworkCredentials;
wcl.DownloadProgressChanged += handler;
try
{
using (token.Register(() => wcl.CancelAsync()))
{
await wcl.DownloadFileTaskAsync(new Uri(SRC), TARGET);
}
res = "Downloaded";
}
catch (Exception ex)
{
res = ex.Message + Environment.NewLine
+ ((ex.InnerException != null) ? ex.InnerException.Message : String.Empty);
}
wcl.Dispose();
return res;
}
}
}
Sugeruję utworzenie nowej klasy zawierającej kod pobierania, a następnie z btnDownload_Click nazwij metodę oo tej klasy DownloadFileTA. Następnie możesz wyczyścić kod i łatwiej go debugować. – Tony