Tworzę aplikację przy użyciu SDL2 & OpenGL, i to działało dobrze na 3 różnych komputerach. Ale na innym komputerze (zaktualizowany linux arch), to nie ma, i to wywala z tego błędu:SDL2 - Sprawdź, czy kontekst OpenGL został utworzony
OpenGL context already created
Więc moje pytanie brzmi: Jak mogę sprawdzić, czy kontekst OpenGL został już utworzony? A jeśli już został utworzony, w jaki sposób uzyskać do niego uchwyt?
Jeśli nie mogę tego zrobić, w jaki sposób pomijam ten problem?