quaternion w ogóle jest przedłużeniem liczba złożona na 4 wymiary. Więc nie, nie są to tylko x, y i z, i kąt, ale są blisko. Więcej poniżej ...
Quaternions mogą być wykorzystane do represent rotation, więc są one przydatne dla grafiki:
kwaterniony jednostkowe zapewniają wygodny notacji matematycznej do reprezentowania kierunków i obrotów obiektów w trzech wymiarach . W porównaniu do kątów Eulera są one łatwiejsze do komponowania, a unikają problemu blokady kardana. W porównaniu do macierzy rotacyjnych są one bardziej stabilne liczbowo i mogą być wydajniejsze .
więc jakie są 4 elementy i how do they relate to the rotation?
[UNIT kwaternion] Temperatura (W, X, Y, Z) oznacza obrót wokół osi skierowanej przez wektor (x, Y, z), przez kąt alfa = 2 cos -1 w = 2 -1 sin sqrt (2 x 2 + y + z).
Wracając do Twojego pytania,
Czyli jeśli X = 0, z = 0 i y = 1. obiekt będzie skierowany do góry?
... No obiekt będzie obracać się wokół tego <0,1,0>
wektorem, to znaczy będzie się obracać wokół osi y, obracając ją w lewo, jak widać z powyższego, jeśli system graficzny wykorzystuje obracanie prawy. (A jeśli podłączymy w = sqrt (1 - (0 + 1 + 0)), twoja kwatera jednostki to (0,0,1,0), i obróci się o kąt 2 cos -1 0, = 2 * 90 stopni = 180 stopni lub pi radianów.)
A jeśli masz Y = 0, Z = 0 i X = 1 obiekt zostanie skierowany w prawo?
Obróci się wokół wektora <1,0,0>
, oś x, więc obróci się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, patrząc od dodatniego kierunku x (np. W prawo). Tak więc góra obraca się do przodu (180 stopni, aby obracała się, dopóki nie zwrócony w dół).
leftways or rightways? – clamp
@clamp: Zależy, czy system jest leworęczny, czy praworęczny. – kennytm
OP powiedział "Y up i Z depth". – LarsH