Mam wbudowaną aplikację w Unity i instalację, która ma być wydana w Mac App Store, która ma zadania sieciowe, które działają dobrze w kompilacji OS X, a nie w sklepie z aplikacjami, ale gdy kompilacja, która wymaga sprawdzania poprawności w sklepie aplikacji/kodów, nastąpi awaria sieci. Aplikacja i proces kompilacji działały nie tak dawno temu, ale teraz zawodzą.Nieudana aplikacja sieci OS X dla komputerów Mac po kodach/pakietach
Dołączam uprawnienia do sieci w uprawnieniach i nie widzę żadnego śladu błędu piaskownicy w konsoli systemowej. Połączenia sieciowe w aplikacji są skuteczne, ale jeśli sprawdzę ruch w poszukiwaniu innych elementów w terminalu, żadne dane nie będą się przenosić ani wysyłać.
Więc zastanawiałem się, czy ktoś ma jakieś pomysły na temat tego, co może być przyczyną tego lub dalszych testów, których mógłbym użyć, aby dowiedzieć się, jaki może być problem.
jakich wtyczek używasz? i jakie frameworki dodajesz do xcode? jakie są zadania sieciowe? proste pytania lub pytania jsonów? proszę opracuj, aby zwiększyć szansę uzyskania wsparcia i ułatwić nam pomoc. – DeyaEldeen
Jedyną wtyczką jest Unity IAP, brak frameworków dodanych przez Xcode (w ogóle nie używając Xcode). Networking Próbuję połączyć się z Parse, ale próbowałem także po prostu wywoływać WWW, aby przetestować strony i nic się nie przedostaje. – AlexTheMighty
@AlexTheMighty Mam taki sam problem, używając Unity 5.3.4p1. Czy kiedykolwiek znalazłeś rozwiązanie? –