2016-03-17 31 views
5

Mam wbudowaną aplikację w Unity i instalację, która ma być wydana w Mac App Store, która ma zadania sieciowe, które działają dobrze w kompilacji OS X, a nie w sklepie z aplikacjami, ale gdy kompilacja, która wymaga sprawdzania poprawności w sklepie aplikacji/kodów, nastąpi awaria sieci. Aplikacja i proces kompilacji działały nie tak dawno temu, ale teraz zawodzą.Nieudana aplikacja sieci OS X dla komputerów Mac po kodach/pakietach

Dołączam uprawnienia do sieci w uprawnieniach i nie widzę żadnego śladu błędu piaskownicy w konsoli systemowej. Połączenia sieciowe w aplikacji są skuteczne, ale jeśli sprawdzę ruch w poszukiwaniu innych elementów w terminalu, żadne dane nie będą się przenosić ani wysyłać.

Więc zastanawiałem się, czy ktoś ma jakieś pomysły na temat tego, co może być przyczyną tego lub dalszych testów, których mógłbym użyć, aby dowiedzieć się, jaki może być problem.

+0

jakich wtyczek używasz? i jakie frameworki dodajesz do xcode? jakie są zadania sieciowe? proste pytania lub pytania jsonów? proszę opracuj, aby zwiększyć szansę uzyskania wsparcia i ułatwić nam pomoc. – DeyaEldeen

+0

Jedyną wtyczką jest Unity IAP, brak frameworków dodanych przez Xcode (w ogóle nie używając Xcode). Networking Próbuję połączyć się z Parse, ale próbowałem także po prostu wywoływać WWW, aby przetestować strony i nic się nie przedostaje. – AlexTheMighty

+0

@AlexTheMighty Mam taki sam problem, używając Unity 5.3.4p1. Czy kiedykolwiek znalazłeś rozwiązanie? –

Odpowiedz

0

Nigdy nie zorientowałem się, co było złego w klasie WWW Unity, ale udało mi się obejść ten problem za pomocą klasy System.Net.WebClient. Zaimplementowałem proste opakowanie, które ma podobny interfejs do klasy WWW Unity. Oto kod, którego użyłem:

using System; 
using System.Net; 
using System.Net.Security; 
using System.Text; 

/// <summary> 
/// Web request using the WebClient class. 
/// </summary> 
/// <seealso cref="Assets.Scripts.WebRequest" /> 
internal class WebRequest 
{ 
    /// <summary> 
    /// The web client. 
    /// </summary> 
    private WebClient _client; 

    /// <summary> 
    /// The error message. 
    /// </summary> 
    private string _error; 

    /// <summary> 
    /// The is done flag. 
    /// </summary> 
    private bool _isDone; 

    /// <summary> 
    /// The progress. 
    /// </summary> 
    private float _progress; 

    /// <summary> 
    /// The text. 
    /// </summary> 
    private string _text; 

    /// <summary> 
    /// Initializes a new instance of the <see cref="WebRequest"/> class. 
    /// </summary> 
    /// <param name="url">The URL.</param> 
    public WebRequest(string url) 
    { 
     this._client = new System.Net.WebClient(); 
     this._client.DownloadProgressChanged += this.WebClientProgressChanged; 
     this._client.DownloadStringCompleted += this.WebClientDownloadCompleted; 
     this._client.DownloadStringAsync(new Uri(url)); 
    } 

    /// <summary> 
    /// Initializes a new instance of the <see cref="WebRequestDotNet"/> class. 
    /// </summary> 
    /// <param name="url">The URL.</param> 
    /// <param name="form">The form.</param> 
    public WebRequest(string url, UnityEngine.WWWForm form) 
    { 
     this._client = new System.Net.WebClient(); 
     this._client.UploadProgressChanged += this.WebClientUploadProgressChanged; 
     this._client.UploadDataCompleted += this.WebClientUploadCompleted; 

     this._client.Headers[HttpRequestHeader.ContentType] = "application/x-www-form-urlencoded"; 

     // Try to get the header from the Unity form 
     foreach (var header in form.headers) 
     { 
     const string ContentType = "Content-Type"; 
     if (header.Key == ContentType) 
     { 
      string contentType = header.Value; 
      this._client.Headers.Remove(ContentType); 
      this._client.Headers[ContentType] = contentType; 
     } 
     } 

     this._client.UploadDataAsync(new Uri(url), form.data); 
    } 

    /// <summary> 
    /// Gets the error message. Returns null if there is no error. 
    /// </summary> 
    /// <value> 
    /// The error message. 
    /// </value> 
    public string Error 
    { 
     get 
     { 
     return this._error; 
     } 
    } 

    /// <summary> 
    /// Gets a value indicating whether this request is done. 
    /// </summary> 
    /// <value> 
    /// <c>true</c> if this instance is done; otherwise, <c>false</c>. 
    /// </value> 
    public bool IsDone 
    { 
     get 
     { 
     return this._isDone; 
     } 
    } 

    /// <summary> 
    /// Gets the progress, 0 to 1. 
    /// </summary> 
    /// <value> 
    /// The progress. 
    /// </value> 
    public float Progress 
    { 
     get 
     { 
     return this._progress/100.0f; 
     } 
    } 

    /// <summary> 
    /// Gets the resulting text. 
    /// </summary> 
    /// <value> 
    /// The text. 
    /// </value> 
    public string Text 
    { 
     get 
     { 
     return this._text; 
     } 
    } 

    /// <summary> 
    /// Called when the download is complete. 
    /// </summary> 
    /// <param name="sender">The sender.</param> 
    /// <param name="e">The <see cref="DownloadStringCompletedEventArgs"/> instance containing the event data.</param> 
    private void WebClientDownloadCompleted(object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e) 
    { 
     if (e.Error != null) 
     { 
     this._error = e.Error.ToString(); 
     } 
     else 
     { 
     this._text = e.Result; 
     } 

     this._isDone = true; 
    } 

    /// <summary> 
    /// Called when the progress changes. 
    /// </summary> 
    /// <param name="sender">The sender.</param> 
    /// <param name="e">The <see cref="DownloadProgressChangedEventArgs"/> instance containing the event data.</param> 
    private void WebClientProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e) 
    { 
     this._progress += e.ProgressPercentage; 
    } 

    /// <summary> 
    /// Called when the upload is complete. 
    /// </summary> 
    /// <param name="sender">The sender.</param> 
    /// <param name="e">The <see cref="UploadValuesCompletedEventArgs"/> instance containing the event data.</param> 
    private void WebClientUploadCompleted(object sender, UploadDataCompletedEventArgs e) 
    { 
     if (e.Error != null) 
     { 
     this._error = e.Error.ToString(); 
     } 
     else 
     { 
     this._text = Encoding.UTF8.GetString(e.Result); 
     } 

     this._isDone = true; 
    } 

    /// <summary> 
    /// Called when the upload progress changes. 
    /// </summary> 
    /// <param name="sender">The sender.</param> 
    /// <param name="e">The <see cref="UploadProgressChangedEventArgs"/> instance containing the event data.</param> 
    private void WebClientUploadProgressChanged(object sender, UploadProgressChangedEventArgs e) 
    { 
     this._progress += e.ProgressPercentage; 
    } 
}