Ostatnio oglądałem różne biblioteki WebGL.
SceneJS jest tym, z którym eksperymentowałem najwięcej. Jest lekki i skupiony wyłącznie na tworzeniu i manipulowaniu grafem sceny. Obiekty i dane z wykresu sceny są zdefiniowane w JSON, z którym okazałem się przyjemny w pracy. Węzły grafu są później odnajdywane przez identyfikator i można nimi manipulować.
Dostarczana jest obszerna dokumentacja - chociaż istnieją pewne rażące dziury. Dobra pomoc społeczności poprzez grupę Google.
W porównaniu do GLGE i Copperlicht, jest to bardzo mało funkcjonalny element. Bez animacji szkieletu, bez wykrywania kolizji, bez układu cząstek, bez światła otoczenia!
W przyszłości będę patrzył na GLGE, C3DL i port WebGL programu CubicVR.
[Pytania z prośbą o zalecenie lub znalezienie książki, narzędzia, biblioteki oprogramowania, samouczka lub innych zasobów poza siedzibą są wyłączone z tematu dotyczącego przepełnienia stosu] (http://stackoverflow.com/help/on-topic) – gman