udało mi się uzyskać to do pracy poprzez zmianę counterPipe
„s typ wejścia do Maybe String
i wstrzyknięcie dodatkowej Nothing
po upstream wykończeń rury:
import Pipes
import Pipes.Core (respond)
import Control.Applicative ((<*))
withEOF :: (Monad m) => Proxy a' a b' b m r -> Proxy a' a b' (Maybe b) m r
withEOF p = for p (respond . Just) <* respond Nothing
counterPipe :: Pipe (Maybe String) String IO Int
counterPipe = go 0
where
go n = do
mx <- await
case mx of
Just x -> do
yield x
let n' = succ n
liftIO $ putStrLn $ "Chunk " ++ show n'
go n'
Nothing -> do
return n
finishCounter :: Int -> Pipe a b IO()
finishCounter n = liftIO $ putStrLn $ unwords ["Finished after", show n, "chunks"]
Przykład Kierowca:
import qualified Pipes.Prelude as P
main = runEffect $ withEOF P.stdinLn >-> (counterPipe >>= finishCounter) >-> P.stdoutLn
I sądzę, że ten wzorzec powinien być abstrakcyjny w coś takiego, jak
whileJust :: (Monad m) => Proxy a' a b' b m r -> Proxy a' (Maybe a) b' b m (Maybe r)
więc można napisać
withEOF P.stdinLn >-> (whileJust counterPipe >>= maybe (return()) finishCounter) >-> P.stdoutLn
bez konieczności zmiany oryginalnej counterPipe
definicji; , ale nigdy wcześniej nie korzystałem z Pipes
(powyższe rozwiązanie zostało opracowane po prostu patrząc na typy i typ gry - domino), więc nie udało mi się napisać whileJust
(podpis jest prawdopodobnie zbyt ogólny w sposób, w jaki nie mogę rozwiązać).