2016-10-09 33 views
7

nie mogę znaleźć żadnych przykładów w OpenCV przekonwertować płaski obraz do cylindryczny java, chcę go do renderowania obrazu w 2D nie 3D, również nie znajdź na niej przykładowy kod lub książkę. Poniżej znajduje się obraz obrazów, które chcę wypaczać wokół kubka.Konwersja obrazu do cylindrycznego kształtu w java

Dobra książka i przykładowy kod będą mile widziane.

enter image description here

enter image description here

enter image description here

to zrobiłem do tej pory. zasugerowałem mojemu @Amitay, aby zrobił wklęsłość obrazu, używając tego przykładu Wrap image around cylinder, ale utknąłem na konwersji.

import java.io.File; 
import org.bytedeco.javacpp.indexer.UByteBufferIndexer; 
import org.bytedeco.javacpp.opencv_core.Mat; 
import org.bytedeco.javacpp.opencv_core.*; 
import static org.bytedeco.javacpp.opencv_highgui.imshow; 
import static org.bytedeco.javacpp.opencv_highgui.waitKey; 
import static org.bytedeco.javacpp.opencv_imgcodecs.CV_LOAD_IMAGE_COLOR; 
import static org.bytedeco.javacpp.opencv_imgcodecs.imread; 

/** 
* 
* @author BTACTC 
*/ 
public class CupWrapping { 

    Mat image; 
    Mat dstImage; 

    int width; 
    int height; 

    public CupWrapping(File imageFile) { 

     image = imread(imageFile.getAbsolutePath(), CV_LOAD_IMAGE_COLOR); 

     width = image.size().width(); 
     height = image.size().height(); 

     dstImage = new Mat(width, height, image.type()); 

     UByteBufferIndexer sI = image.createIndexer(); 
     UByteBufferIndexer sD = dstImage.createIndexer(); 

     for (int y = 0; y < height; y++) { 
      for (int x = 0; x < width; x++) { 
       Point2f current_pos = new Point2f(x, y); 
       current_pos = convert_pt(current_pos, width, height); 
       Point top_left = new Point((int) current_pos.x(), (int) current_pos.y()); //top left because of integer rounding 

       //make sure the point is actually inside the original image 
       if (top_left.x() < 0 
         || top_left.x() > width - 2 
         || top_left.y() < 0 
         || top_left.y() > height - 2) { 
        continue; 
       } 

       //bilinear interpolation 
       float dx = current_pos.x() - top_left.x(); 
       float dy = current_pos.y() - top_left.y(); 

       float weight_tl = (float) ((1.0 - dx) * (1.0 - dy)); 
       float weight_tr = (float) ((dx) * (1.0 - dy)); 
       float weight_bl = (float) ((1.0 - dx) * (dy)); 
       float weight_br = (dx) * (dy); 

       byte value = (byte) (weight_tl * sI.get(top_left.y(), top_left.x()) 
         + weight_tr * sI.get(top_left.y(), top_left.x() + 1) 
         + weight_bl * sI.get(top_left.y() + 1, top_left.x()) 
         + weight_br * sI.get(top_left.y() + 1, top_left.x() + 1)); 
       sD.put(y, x,value); 
      } 
     } 

     imshow("", dstImage); 

     waitKey(0); 

    } 

    public Point2f convert_pt(Point2f point, int w, int h) { 
     //center the point at 0,0 
     Point2f pc = new Point2f(point.x() - w/2, point.y() - h/2); 

     //these are your free parameters 
     float f = w; 
     float r = w; 

     float omega = w/2; 
     float z0 = (float) (f - Math.sqrt(r * r - omega * omega)); 

     float zc = (float) ((2 * z0 - Math.sqrt(4 * z0 * z0 - 4 * (pc.x() * pc.x()/(f * f) + 1) * (z0 * z0 - r * r)))/(2 * (pc.x() * pc.x()/(f * f) + 1))); 
     Point2f final_point = new Point2f(pc.x() * zc/f, pc.y() * zc/f); 
     final_point.x() = final_point.x() + w/2; 
     final_point.y() += h/2; 
     return final_point; 

    } 

    public static void main(String[] args) { 

     File imageFile = new File("image/C13.jpg"); 
     CupWrapping wrap = new CupWrapping(imageFile); 
    } 

} 
+0

nie wiem powód głosowania w dół, jeśli w dół głosować na pytanie, czego potrzeba, aby dać konkretny powód. –

+0

Nie wiem (nie jestem downvoter), ale podejrzewam, że to dlatego, że ktoś uważa, że ​​musisz podać więcej informacji. Zobacz [wycieczkę] (https://stackoverflow.com/tour), aby dowiedzieć się, czego ludzie mogą szukać. W tym przypadku nie jestem pewny, czy chcesz renderować filiżankę jako model 3D z teksturą mostka, czy też chcesz renderować statyczny obraz właśnie tego konkretnego kubka z obrazem lub jak znaczna część obrazu powinna owijać się wokół kubka lub innych bibliotek, z których korzystasz, lub ... większość informacji o twojej sytuacji. Edytuj, aby dodać szczegóły! :) – cxw

+0

@cxw Dziękuję za komentarz i edytuję pytanie, myślę, że teraz jest bardziej przejrzysty. –

Odpowiedz

6

Spójrz na to odpowiedź w Warp Image to Appear in Cylindrical Projection

Wystarczy tylko zmienić dwie rzeczy:

  1. Ponieważ chcesz wypukły występ i nie wklęsła trzeba zmienić linię kodu w funkcji convert_pt.

Od:

float zc = (2*z0+sqrt(4*z0*z0-4*(pc.x*pc.x/(f*f)+1)*(z0*z0-r*r)))/(2* (pc.x*pc.x/(f*f)+1)); 

Aby

float zc = (2*z0-sqrt(4*z0*z0-4*(pc.x*pc.x/(f*f)+1)*(z0*z0-r*r)))/(2* (pc.x*pc.x/(f*f)+1)); 
  1. Konwersja całą resztę kodu formularza C++ Java.

Powodzenia

+0

@ Amitay Dziękuję, teraz konwertuję kod z C++ na Javę, utknąłem na image.at (top_left) części, nie wiem jak przekonwertować tę część kodu w java. Każda sugestia będzie pomocna. –

+0

Wygląda na to, że część, o której mówisz, to po prostu odczyt wartości z oryginalnego obrazu w określonych lokalizacjach i ważenie ich na podstawie wstępnie obliczonych wag. Tak więc image.at (top_left) to tylko image.at (top_left.y, top_left.x). – Binus