Urządzenie Convex hull
nie jest faktycznie konieczne do rozwiązania tego problemu.
Najwięcej czasu wydajny algorytm convex hull
jest O(nlogh)
, gdzie n
jest całkowita liczba punktów, a h
jest liczba punktów na kadłubie.
Przeglądając powyższe komentarze, m69
przybił to! Opisany przez niego algorytm (z dodatkowym dodatkiem) można uzyskać w czasie O(n)
. Złom na pomysł Convex Hull
!!
- Narysuj minimalny kwadrat, tak aby otoczył wszystkie podane punkty. Odbywa się to za pomocą maks. & min na liście punktów:
- Dla każdego rogu kwadratu narysuj dozwoloną linię ukośną, która jest najbliższa najbardziej zewnętrznemu punktowi. Odbywa się to poprzez zapętlenie punktów i użycie euklidesowej prostopadłej formuły odległości.To jest
O(n)
- Posługując się przecięciami między oryginalnym kwadratem a liniami ukośnymi, obliczyć ogólny obwód wielokąta.
Oto moja wersja algorytmu (napisana w pythonie). Ludzie mogą komentować lub optymalizować je, jeśli chcą. To był zabawny problem do rozwiązania.
from math import *
N = int(raw_input())
pts = []
for i in xrange(N):
p1,p2 = map(int, raw_input().split(' '))
pts.append((p1,p2))
def isBetween(a, b, c):
ab = sqrt((a[0]-b[0])**2 + (a[1]-b[1])**2)
ac = sqrt((a[0]-c[0])**2 + (a[1]-c[1])**2)
bc = sqrt((b[0]-c[0])**2 + (b[1]-c[1])**2)
return abs(ac + bc - ab) < 0.01 # epsilon precision, needs < 1 in grid case
def getPoints(c):
lines = [(-1, c[0][1]+c[0][0]),(1, c[1][1]-c[1][0]),(-1,c[2][1]+c[2][0]),(1,c[3][1]-c[3][0])]
maxes = [[0,0],[0,0],[0,0],[0,0]]
for count, line in enumerate(lines):
pdist = (abs(line[0]*CH[0][0] - CH[0][1] + line[1]))/(sqrt((line[0]*line[0]) + 1))
maxes[count][0] = pdist
maxes[count][1] = CH[0]
for elem in CH[1:]:
for count, line in enumerate(lines):
pdist = (abs(line[0]*elem[0] - elem[1] + line[1]))/(sqrt((line[0]*line[0]) + 1))
if pdist < maxes[count][0]:
maxes[count][0] = pdist
maxes[count][1] = elem
for greg in range(4):
maxes[greg][1] = list(maxes[greg][1])
maxes[0][1][0] -=1
maxes[1][1][0] +=1
maxes[2][1][0] +=1
maxes[3][1][0] -=1
gregarr = []
for i in range(4):
y = lines[i][0]*(c[i][0]-maxes[i][1][0]) + maxes[i][1][1]
cornerdist = abs(c[i][1] - y)
if i == 0:
gregarr.append((c[i][0], c[i][1]+cornerdist))
gregarr.append((c[i][0]+cornerdist, c[i][1]))
elif i == 1:
gregarr.append((c[i][0]-cornerdist, c[i][1]))
gregarr.append((c[i][0], c[i][1]+cornerdist))
elif i == 2:
gregarr.append((c[i][0], c[i][1]-cornerdist))
gregarr.append((c[i][0]-cornerdist, c[i][1]))
else:
gregarr.append((c[i][0]+cornerdist, c[i][1]))
gregarr.append((c[i][0], c[i][1]-cornerdist))
return gregarr
def distance(p0, p1):
return ((p0[0] - p1[0])*(p0[0] - p1[0]) + (p0[1] - p1[1])*(p0[1] - p1[1]))**(0.5)
def f7(seq):
seen = set()
seen_add = seen.add
return [ x for x in seq if not (x in seen or seen_add(x))]
CH = pts
H = len(CH)
if H == 0:
print('0.000')
elif H == 1:
print('5.656')
else:
per = 0
minx = min(CH, key = lambda x: x[0])[0]-1
miny = min(CH, key = lambda x: x[1])[1]-1
maxx = max(CH, key = lambda x: x[0])[0]+1
maxy = max(CH, key = lambda x: x[1])[1]+1
corners = [(minx,miny),(maxx, miny),(maxx,maxy),(minx,maxy)]
arr = getPoints(corners)
arr = f7(arr)
arr.append(arr[0])
T = len(arr)
for i in range(1,T):
per += distance(arr[i-1], arr[i])
print(per)
Bez myślenia o teorii grafów lub kodowaniu lub algorytmie, pamiętam z geometrii, że wielokąt powinien ładnie pasować wewnątrz koła. W związku z tym to, czego szukasz, to krąg. Ale potem znowu nie powiedziałeś ** zwykły wielokąt **, ale tylko wielokąt. Może mój pomysł na koło nie zadziała. Ale +1, dobre pytanie. I tak, istnieje rozwiązanie kodowania. Ale może to być dynamiczne programowanie w przeciwieństwie do algorytmu Chciwości. –
Ile z 100 000 punktów znajduje się wewnątrz * wypukłego kadłuba * zestawu punktów? –
Twój problem nie jest dobrze określony. Ponieważ najmniejszy wielokąt zawierający wszystkie punkty ma pusty obszar (jest to najkrótszy wykres). Czy chciałeś znaleźć wypukły kadłub podanych punktów? –