Widzę, jak renderować prymitywy szkieletowe w open gl. Używając glPolygonMode, wydaje się, że brakuje tego połączenia z Open GL ES.Jak renderować prymitywy w modelu szkieletowym w Open Gl ES
Czy ktoś wie, jak renderować prymitywy w modelu szkieletowym w Open GL ES?
Dzięki Rich
Jest to bardzo duże zaniedbanie, biorąc pod uwagę, że tryb wireframe jest najbardziej przydatny do debugowania, a aplikacje przenośne są szczególnie trudne do debugowania .. – bobobobo