2009-09-26 27 views

Odpowiedz

12

To nie jest możliwe, aby uczynić szkielet w OpenGL ES. Możesz rysować za pomocą linii/linii zamiast trójkątów, ale niektóre linie zostaną utracone. To nie jest prawdziwy szkielet, ale może pomóc ci dostrzec pewne problemy. W OpenGL (nie ES) można zmienić sposób renderowania wielokątów za pomocą glPolygonMode, ale nie jest to obsługiwane w OpenGL ES

+4

Jest to bardzo duże zaniedbanie, biorąc pod uwagę, że tryb wireframe jest najbardziej przydatny do debugowania, a aplikacje przenośne są szczególnie trudne do debugowania .. – bobobobo