Czy ktoś ma pomysł, w jaki sposób powstały pęcherzyki wyboru gatunku w muzyce Apple? Wydaje się, że ruch ten odbywa się za pomocą UiKit Dynamics. Zdecydowanie widzę zachowania kolizyjne, ale nie mogę odtworzyć płynności ruchu oporu i grawitacji w kierunku środka widoku. Próbowałem używać UIPushBehavior
i UiSnapBehavior
, ale bez powodzenia.Ekran wyboru gatunku muzyki Apple
8
A
Odpowiedz
6
Nie sądzę, że to było zrobione z UIKit Dynamics, myślę, że był przy SpriteKit. stworzyłem składnik, który może symulować podobny fizyka
4
Jest to możliwe dzięki UIKitDynamics jak również, ale można zrobić z SpriteKit oraz co sprawia, że o wiele łatwiejsze do wdrożenia, napisałem niewielki komponent, który daje podobny efekt w Objecti-C używając SpriteKit. Możesz go znaleźć here, nie jest dokładnie taki sam, ale jest bliski i możesz zastosować to samo podejście, aby stworzyć własne lub wypolerować je.
0
i opracowali go używając box2d i libgdx na android ,, więc korzystanie libgdx u mogą korzystać z logiki kodu dla iOS również ... rzucić okiem na mój projekt, mam nadzieję, że pomaga, https://github.com/mohitKejriwal/Bubble-UI-Android