Zaimportowałem plik OBJ Wavefront z adresu URL i teraz chciałbym wstawić go do mojej sceny (SceneKit) w mojej aplikacji na iOS 9 (w Swift). Do tej pory zrobiłem:Jak przekonwertować plik Wavefront OBJ do węzła SCNNode za pomocą Model I/O
let asset = MDLAsset(URL: localFileUrl)
print("count = \(asset.count)") // 1
Zostanie doceniona jakakolwiek pomoc przy konwersji do SCNNode. Według do docs Apple:
Model I/O can share data buffers with the MetalKit, GLKit, and SceneKit frameworks to help you load, process, and render 3D assets efficiently.
Ale nie jestem pewien, w jaki sposób dostać się bufor z MDLAsset w SCNNode.
uwaga, że '+ [SCNScene sceneWithURL: opcje: error:]' będzie również działać. – mnuages
Należy również zauważyć, że niektóre koszty parsowania/importowania OBJ. Jeśli jest to zasób, który wysyłasz do aplikacji, zastanów się najpierw, czy nie przekształcić go na '.scn' w Xcode (lub na własne narzędzia uruchomione na Macu, używając Model I/O). – rickster
Dzięki @mnuages – guru