2010-01-19 4 views

Odpowiedz

4

Po zabawieniu się z Reflector nieco doszedłem do wniosku, że autor tego wpisu na blogu (i autor samego GLEE/MSAGL) użył wersji beta/alpha/development oprogramowania, które miało obsługę obrazów jako węzły.
MSAGL używa Bitmap s do ładowania obrazów i szybkiej analizy plików GLEE dll, że tylko zestaw Microsoft.Glee.GraphViewerGdi zależy od System.Drawing.Bitmap. Poza tym klasa GraphAttr byłaby najbardziej prawdopodobnym miejscem dla takiej funkcji i nie widzę niczego, co mogłoby być nawet zdalne (tj. Za pomocą jakiegoś dziwnego hacka;)) używanego do obsługi obrazów.
Należy również zauważyć, że fragment kodu źródłowego podany przez autora nie jest zgodny z interfejsem API widocznym w wersji do pobrania ze strony firmy MS (1.2.0.0).