Praca z bitmapami jest dla mnie bardzo nowa, więc bardzo zmagałem się z samouczkami i strategiami online, które przeczytałem. Zasadniczo moim celem jest przeskanowanie ekranu pod kątem określonej wartości RGB. Uważam, że kroki, które należy wykonać, to przechwycenie ekranu w hBitmap, a następnie wygenerowanie z niego tablicy wartości RGB, które mogę przeskanować.C++ Uzyskiwanie RGB z hBitmap
Początkowo używałem GetPixel, ale to bardzo wolno. Rozwiązaniem było użycie GetDIBits, które tworzy tablicę wartości RGB. Problem polega na tym, że zamiast tego zwraca dziwne i prawdopodobnie losowe wartości RGB.
używam następujący kod, który znalazłem w innym tutorialu:
/* Globals */
int ScreenX = GetDeviceCaps(GetDC(0), HORZRES);
int ScreenY = GetDeviceCaps(GetDC(0), VERTRES);
BYTE* ScreenData = new BYTE[3*ScreenX*ScreenY];
void ScreenCap() {
HDC hdc = GetDC(GetDesktopWindow());
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, ScreenX, ScreenY);
BITMAPINFOHEADER bmi = {0};
bmi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.biPlanes = 1;
bmi.biBitCount = 24;
bmi.biWidth = ScreenX;
bmi.biHeight = -ScreenY;
bmi.biCompression = BI_RGB;
bmi.biSizeImage = ScreenX * ScreenY;
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
BitBlt(hdcMem, 0, 0, ScreenX, ScreenY, hdc, 0, 0, SRCCOPY);
GetDIBits(hdc, hBitmap, 0, ScreenY, ScreenData, (BITMAPINFO*)&bmi, DIB_RGB_COLORS);
DeleteDC(hdcMem);
ReleaseDC(NULL, hdc);
}
inline int PosR(int x, int y) {
return ScreenData[3*((y*ScreenX)+x)+2];
}
inline int PosG(int x, int y) {
return ScreenData[3*((y*ScreenX)+x)+1];
}
inline int PosB(int x, int y) {
return ScreenData[3*((y*ScreenX)+x)];
}
przetestować to z następującego kodu. Nacisnęłam Shift, aby wywołać ScreenCap, a następnie przesunąłem kursor do wybranej lokalizacji i nacisnąłem spację, aby zobaczyć, jaka jest wartość RGB w tej lokalizacji. Czy jestem kompletnie szalony?
int main() {
while (true) {
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){
// Print out current cursor position
GetCursorPos(&p);
printf("X:%d Y:%d \n",p.x,p.y);
// Print out RGB value at that position
int r = PosR(p.x, p.y);
int g = PosG(p.x, p.y);
int b = PosB(p.x, p.y);
printf("r:%d g:%d b:%d \n",r,g,b);
} else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){
printf("Quit\n");
break;
} else if (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT)){
ScreenCap();
printf("Captured\n");
}
}
system("PAUSE");
return 0;
}
Żądasz RGB, ale kod wydaje się traktować te dane jako BGR . –
Z tego, co przeczytałem, uważam, że charakter GetDIBits zwraca je w tej kolejności. Ale myślę, że powinienem zaznaczyć, że nawet jeśli testowałem na całkowicie czarno-białym ekranie, gdzie wszystkie r = g = b, wartości rgb nadal wydają się losowe. Zgłaszałoby to kolor czarny, gdy jest rzeczywiście biały, a biały, gdy czasami jest czarny. – Mike
możliwy duplikat [GetDIBits i pętla przez piksele za pomocą X, Y] (http://stackoverflow.com/questions/3688409/getdibits-and-loop-through-pixels-using-xy) – sashoalm