Algorytm okluzji jest niezbędny w branży CAD i gier. I są one różne w tych dwóch branżach, które myślę. Moje pytania to:Kolekcja algorytmów okluzji
- Jakie algorytmy okluzji stosuje się odpowiednio w obu indurstrach?
- i jaka jest różnica?
Pracuję nad oprogramowaniem CAD, a przyjęty przez nas algorytm okluzji to: - ustaw identyfikator obiektu jako jego kolor (liczbę całkowitą), a następnie wyrenderuj scenę, w końcu odczytaj piksel, aby znaleźć widoczne obiekty. Występ nie jest tak dobry, więc chcę tu uzyskać dobre pomysły. Dzięki.
Po przeczytać anwsers, chcę wyjaśnić, że algorytmy okluzji tutaj oznacza „okluzji uboju” - dowiedzieć się widoczną powierzchnię lub podmioty przed wysłaniem ich do rurociągu.
Z google, znalazłem algorytm na gamasutra. Jakieś inne dobre pomysły lub ustalenia? Dzięki.
Wygląda na to, że używasz bufora elementów: http: // stackoverflow.com/questions/498601/what-is-the-best-approach-to-compute-efficient-the-first-intersection-between-a/570861 # 570861 To nie jest zły algorytm, ale będzie miał problemy z wizualnymi krawędziami . –