Próbowałem dowiedzieć się, jak przekonwertować tablicę danych pikseli rgb do UIImage w Swift.Pixel Array do UIImage w Swift
Jestem przechowywania danych rgb na piksel w prosty struct:
public struct PixelData {
var a: Int
var r: Int
var g: Int
var b: Int
}
zrobiłem moją drogę do następującej funkcji, ale powstały obraz jest nieprawidłowy:
func imageFromARGB32Bitmap(pixels:[PixelData], width: Int, height: Int)-> UIImage {
let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo:CGBitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue)
let bitsPerComponent:Int = 8
let bitsPerPixel:Int = 32
assert(pixels.count == Int(width * height))
var data = pixels // Copy to mutable []
let providerRef = CGDataProviderCreateWithCFData(
NSData(bytes: &data, length: data.count * sizeof(PixelData))
)
let cgim = CGImageCreate(
width,
height,
bitsPerComponent,
bitsPerPixel,
width * Int(sizeof(PixelData)),
rgbColorSpace,
bitmapInfo,
providerRef,
nil,
true,
kCGRenderingIntentDefault
)
return UIImage(CGImage: cgim)!
}
Wszelkie wskazówki lub wskazówki, jak poprawnie przekonwertować tablicę rgb do UIImage?
To jest naprawdę dobre, ale jest trochę rozwlekłe. Sugerowałbym zmianę asercji na proste instrukcje 'guard' i użycie' guard let' zamiast 'if'ing dla nils. W mojej implementacji użyłem również 'UInt', aby zapobiec ujemnej szerokości i wysokości. – huwr