Próbuję użyć modelu utworzonego za pomocą Blendera z Three.js Model jest bardzo prosty, dwie kostki jedna na drugiej. Jedna kostka jest czerwona, a druga zielona.Materiały w wyeksportowanym modelu Blendera dla Three.js nie działa
Mam eksportowane modelu za pomocą wtyczki Blender eksportera Three.js Kiedy ręcznie przypisać materiał do obiektu jak:
loader.load("model.js", function (geometry, material) {
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF0000 });
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
animate();
});
nie ma problemu, jak pokazano na https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index.html
Jednak kiedy Usuwam linię:
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF0000 });
używany jest materiał modelu. Który wywołuje błąd Three.js:
TypeError: program is undefined [Break On This Error]
p_uniforms = program.uniforms,
Można to zobaczyć na własne oczy w https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index2.html
Czy ktoś ma pomysł co może być przyczyną tego problemu? Możesz pobrać plik Blendera pod adresem https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/model.blend
Dzięki, w moim przykładzie kostki stało się czarne. Najpierw musiałem dodać światła do sceny :) –