- Platforma: Qt 4.8.2, Win 7
Proszę rozważyć następujące przepływ logicznych:Prawidłowe wykorzystanie QProcess
1. App started
2. functionA() triggered
3. the app periodically capture some images to external files
4. end of functionA()
5. the app create a video from captured images, using ffmpeg as external program
6. [step 2 -> step 5] may be repeated.
7. App quit
osiągnąć przepływ używam QProcess aby uruchomić program zewnętrzny dla mnie, aby dołączyć do obrazów, ale pomyliłem się z właściwym wzorcem użycia QProcess. (Nie dbam o komunikatach konsoli ffmpeg, i zależy powodzenie kroku 5, sprawdzając, czy tworzony jest plik wideo.)
Próba 1
void MyWidget::createAVI()
{
checkAndDeleteAVI();
process = new QProcess(this); // process_ defined as class member;
process->start("ffmpeg -f images2 ....");
process->waitForFinished(-1); // (a)
// (b)
}
punkcie (a), Czytałem dokumentację, że to połączenie może zablokować główny interfejs GUI, więc czy powinienem zadzwonić z QThread/QRunnable?
W (b), czy coś tu przeoczyłem? tak jak wtedy, gdy próbuję zamknąć aplikację (krok 7 w przepływie), aplikacja się zawiesza i myślałem, że zrodzony QProcess nie jest poprawnie zwolniony.
Próba 2
napisałem klasy otoki z QProcess następująco:
Launcher.h
class Launcher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
/** constructor */
explicit Launcher(QObject *parent = 0);
/** destructor */
~Launcher() {
if (started_ && process_->state() != QProcess::NotRunning)
process_->kill();
} // end_dtor(Launcher)
Q_SIGNALS:
void feedbackLog(QString log);
public Q_SLOTS:
void launch(QString program, QStringList argList);
private:
QProcess * process_;
bool started_;
private Q_SLOTS:
void error(QProcess::ProcessError error);
void finished(int exitCode, QProcess::ExitStatus status);
void stateChanged(QProcess::ProcessState state);
}; // end_class(Launcher)
#endif // LAUNCHER_H
Launcher.cpp
#include "launcher.h"
#include <QCoreApplication>
#include <QtDebug>
Launcher::Launcher(QObject *parent) : QObject(parent), started_(false)
{
process_ = new QProcess(this);
connect(process_,
SIGNAL(error(QProcess::ProcessError)),
SLOT(error(QProcess::ProcessError)));
connect(process_,
SIGNAL(finished(int, QProcess::ExitStatus)),
SLOT(finished(int, QProcess::ExitStatus)));
connect(process_,
SIGNAL(stateChanged(QProcess::ProcessState)),
SLOT(stateChanged(QProcess::ProcessState)));
} // end_ctor(ExternalLauncher)
void Launcher::launch(QString program, QStringList argList)
{
started_ = true;
process_->start(program, argList);
process_->waitForFinished(-1); // (c)
Q_EMIT feedbackLog(process_->readAllStandardOutput());
process_->close();
} // end Launcher::launch()
void Launcher::error(QProcess::ProcessError error)
{
/* just feedback some text about the error */
} // end_slot(Launcher::error)
void Launcher::finished(int exitCode, QProcess::ExitStatus status)
{
started_ = false;
/* feedback some text about finished */
} // end_slot (Launcher::finished)
void Launcher::stateChanged(QProcess::ProcessState state)
{
qDebug() << "Luancher::stateChanged" << state;
}
Jak używać Launcher:
void MyWidget::createAVI()
{
checkAndDeleteAVI();
launcher_.launch("ffmpeg", "argsList"); // launcher_ defined as class member;
}
Tak, w punkcie (c), czy nie trzeba czekaćForFinished()? (ponieważ czytałem pewne informacje, że nie powinienem mieszać metody waitForXXX() i signal/slot dla QProcess)
Co więcej, jest coś, co przegapiłem dla klasy Launchera, ponieważ doświadczam również awarii aplikacji podczas korzystania z tego podejścia.
Główne pytanie: Na ogół, kiedy wywołać QProcess :: terminate()/QProcess :: kill() i kiedy usunąć obiekt QProcess?
Dzięki