Mam tylko zacząć tworzyć stronę 3D i używam Cinema 4D. Teraz moje pytanie brzmi: jak mogę wykorzystać moje modele 3D do mojej witryny? Wskazują oni na Py4d - wtyczkę, ale została ona usunięta od wersji 12 tego oprogramowania. Co powinienem teraz zrobić, aby korzystać z mojego modelu 3D razem z plikiem three.js na mojej stronie? Z góry dziękuję.Uruchamianie Cinema 4D [R13 +] i Three.js
Odpowiedz
Opcja eksportuje do OBJ. Następnie użyj OBJLoader
.
http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_loader_obj.html http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_loader_obj_mtl.html
dzięki za odpowiedź. Próbowałem zastąpić male02.obj moim modelem i działa dobrze ... jednak skąd pochodzi plik ** .mtl **? widziałem, że w tym wierszu kodu 'loader.load ('obj/male02/vnpnlz.obj', 'obj/male02/male02_dds.mtl';' – vnpnlz
@vnpnlz AFAIK C4D nie eksportuje domyślnie pliku .mlt możesz spróbować anulować .mtl na teraz –
@GeorgeProfenza Dzięki. BTW zauważam tylko, że mój model zmienia swój kolor z widoku modelu na edytorze C4D ... Jak to jest, że zmienia swój kolor, kiedy użyłem go w Internecie? – vnpnlz
To zależy od tego, jakiego typu modeli może eksportować Cinema4D. Myślę, że może eksportować obiekty Wavefront, dzięki czemu możesz je bezpośrednio załadować do pliku three.js. – gaitat
dzięki .. ale jak mogę użyć tej wtyczki [Cinema 4D R11 use Py4D] (http://wiki.disturbmedia.com/wiki/C4D_to_three_js.html) tut on na r13? – vnpnlz
Niestety, nie znasz Cinema4D – gaitat