Czytałem już od kilku godzin documentation o rysowaniu grafiki dwuwymiarowej w aplikacji kakao celu-c. Wydaje się, że istnieje kilka różnych technologii, które są ściśle związane z niektórymi zadaniami. Rozumiem, że następujące technologie powodują następujące rzeczy. Proszę popraw mnie jeżeli się mylę.Kakao Grafika 2D: Kwarcowy, Core Image lub Core Animation?
- Kwarcowy 2D: Biblioteka główna do rysowania kształtów, tekstu i obrazów na ekranie.
- Core Graphics: jest to nazwa frameworka zawierającego kwarc. Może to być używane jako synonim kwarcu.
- QuartzGL: Tryb przyspieszania GPU dla kwarcu, który nie jest domyślnie włączony, a nie necessarily faster do rysowania rzeczy na ekranie.
- OpenGL: Biblioteka o najniższym poziomie, rozmowa bezpośrednio z kartą graficzną kosztem większej liczby linii kodu. Bardziej odpowiedni do grafiki 3D.
- Obraz rdzenia: Biblioteka do wyświetlania obrazów i tekstu, ale nie na tyle, by rysować prymitywy kształtów.
- Core Animation: Biblioteka do automatycznego animowania obiektów. Najwyraźniej nie pasuje do moving large numbers of objects. Ani dla continuous animation of objects.
- QuickTime: Biblioteka, która najwyraźniej wykonuje również obrazy i tekst oprócz wideo, ale prawdopodobnie nie nadaje się do rysowania prostych kształtów.
Co chciałbym zrobić, to stworzyć przeglądarkę dla określonego rodzaju danych. Widok nie byłby bardzo skomplikowany i polegałby na rysowaniu prostokątów w określonych miejscach. Jednak użytkownik powinien móc się poruszać, przeciągając widok w lewo lub w prawo, a ruch ten powinien być płynny. Oto przykład, który jest bardzo zbliżony do tego, co próbuję zrobić:
Co rysunek technologia byś polecam zacząć kodowanie z?